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    哨兵之殇和正义巨像 [星际2巨像圣堂哨兵顽抗虫潮海啸]

    时间:2020-03-11 07:16:56 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

      选手介绍      在世界电子竞技业界内,欧美选手素来占据着各个比赛项目的重要一席,从最早的Insominia、Apm70、Elky,直至今日的领军人物Grubby、Jinro,他们中的每一位选手都曾经为人们带来难以忘怀的精彩。在2010年度,欧洲选手,有着猩猩人族之称的Jinro以及北美虫王Idra,作为外籍选手先后参赛GSL,凭借出色表现赢得优秀成绩,Jinro更凭借着他在2010年底的出色表现获得了年度最佳非韩选手的崇高荣誉。鼓舞了所有欧美选手进军韩国,一展宏图的决心!一位北美传奇选手终于不甘寂寞,横跨太平洋强势加盟GSL 2011年度的赛事,他便是有着天才之称,无坚不摧的神族Huk!(Huk谐音Hulk,Marvel超级漫画英雄,北美家喻户晓的绿巨人,其漫画标题和电影副标题往往都有Incrediable,意为无坚不摧的绿巨人)在2010年中Jinro、Idra都曾经凭借一己的出色表现为全球观众展现欧洲T、Z的风格,而相较MC、Genius等韩国职业P族选手令人印象深刻的华丽操作,Huk又是否能够通过比赛为观众们展示别样精湛的技巧呢?本期即将为大家分享的便是北美神族Huk征战韩国职业圈的精彩战报!
      
      比赛过程
      
      比赛开始,比赛地图是大都会,在最新版本当中许多地图遭到了修改,但是大都会作为以往最经典平衡的地图之一,并没有什么变化。开始Huk作为P出生在了12点,而Curious作为Z出生在了6点,是相对远点的位置。从开局出生点来看双方开局可能会使用更为保守的打法,不容易在4BG的攻防战中早早结束战斗,而中后期则可能出现Z、P分别占领半壁江山,200人口互推的局面。
      Huk开局果然采用了稳妥地开局,在3BG升级折跃科技后马上开出分矿,通过狂热者以及哨兵防守路口,采用了扩张性的运营开局。因为双方点位远,速攻距离比较长导致对方有较长反应缓冲时间进行防守,而且自己的后续补兵也会变慢,不得不说P通常在这种情况下都会选择和Zerg拼中后期的运营。这种情况当然也是对手Curious所乐于见到的局面,原本擅长运营的韩国Zerg选手果断放下了二矿和三矿、同时不忘升级小狗速度、建造蟑螂巢防止对方可能的反扑,在前线小狗不断反扑侦查P兵力的同时,开始了自己的三矿运营。
      在神族完成折跃和分基地建造后,Huk果断升级了幻象技能。在之前版本的比赛中这个技能比较少见,但在星际争霸2战术体系日益完善的今天,这个技能在大赛和战网中都变得更为常见。你可以用凤凰幻象进行侦查,也可以制造不朽、巨像幻象吸引火力,更可以利用虚光、圣堂的幻象来误导对手的判断。很快哨兵释放的三个幻象对虫族三片分矿来了一个全方位的扫描,把z的基地看了个遍,但是Huk却漏掉了最重要的关键。Zerg偷偷利用Overload在二本升级后的野菌毯建造飞龙塔!这样一个关键的细节,能否让Curious通过飞龙占据局面上的优势呢?
      双方互相积累一波正面部队后互有打算,Curious的飞龙已经成型了,而Huk积攒了追猎哨兵却一直稳守家中不选择强攻,反倒是开辟了11点处的分矿,这可能对Zerg来说是一个机会,是配合空陆部队,在对方分矿未稳时一波强攻,还是通过飞龙的飞跃地形能力及机动性骚扰后方配合地面部队强攻正面,来打一个双线骚扰呢?如果是近点位置的话z很有可能选择前者,而现在是远点,z也就比较正常地选择了后者了。一波蟑螂强攻P11点分矿,不料P沿着分矿高地制造了一堵屏障,拖延了z的进攻,随后Huk正面部队走马杀至,通过立场截住蟑螂退路,反而击杀Zerg的不少路面部队。在这里我认为Huk的建筑学固然对防守起到重要作用,但也显得过于谨慎,以防御塔将虫族部队档在门外,反而失去了通过立场阻截全歼对方主力的机会。与此同时,P正面刚刚防守住一波后家中后院起火,Huk没有意料的飞龙出现了,它们以最快速度屠尽了神族主矿处的农民,并在追猎者赶来前扬长而去。
      既然骚扰有效,故技重施又有何妨,不得不说Curious出人意料的飞龙骚扰给了Huk当头一棒,即使是开稳三矿的他亦被打回原形。论经济,虫族三矿运营已经满负荷,更有飞龙在手,可以在开辟四矿五矿同时继续空陆两线骚扰,稳保正面安全。Huk这边则要保证主矿分基两面不失,情势较为被动。此时Huk灵机一动,利用哨兵居然变出了不朽和巨像的幻象,还当真吓退了一波虫族的正面骚扰,主矿高地则凭借大量追猎驻守保证不再被飞龙偷袭。渡过了这一困难期,Huk部队终于成行,2VR源源不断生产着巨像,他已经有了在正面硬攻对手的本钱,也无惧于深入对手腹地,但是这里Huk依然选择了凭借巨像黄金优势,继续开辟9点处的两片分矿。韩国选手们在后期强大的运营能力以及爆兵续航能力人人皆知,在这里Huk选择和韩国职业虫族进行5矿对5矿的运营大战不得不说非常大胆。只是不知他是否有能力对抗韩流虫族一波接一波的攻势呢?
      待双方升级完攻防,满运营负荷后,200人口的Huk终于决定向Curious发动第一波攻势。P当然是最常见的哨兵加巨像组合,因为9点分矿尚未开稳,时下Huk并未来得及走圣堂路线科技,但手中掌握的部队也足够在对方完成三本科技前对Zerg造成打击。对于P哨兵立场加巨像远距离溅射的霸道组合,虫族本有多种方法可以应对,但在这里Cu rious却选择了并不常见的,反在ZvT中比较多见的空投自爆加地面部队推进。Huk率领巨像群在地图中线主动接触对手,看到大量房子向自己空投而至后大感不妙,马上急撤,认为奇招有效的Curious见机穷追不舍,不料欧美选手Huk细腻操作及魔法运用足以应对任何突发情况。他重复利用哨兵释放立场,释放巨像幻象吸引火力,并利用巨像齐射输出,以Hit&Run的战法不断占着虫族的便宜,在蟑螂们无法造成任何输出的情况下反击对手,更通过追猎齐射击杀大量Overload。Curious或许有着能够和Huk一拼的正面部队,但他这里也犯了一个错误,他并没有霄神、巨像这样能够践踏对方立场的大型部队,自爆与路面部队被哨兵立场间隔开来,两者都难再对对手造成有效输出。损失大量部队后Curious选择后撤,而Huk并没有把握机会穷追,而是继续完善自己的部队和兵种组合,企图以最完美的状态一举击溃虫海获胜。
      第一次正面接触后,从战斗上来讲Huk确实是占尽了便宜,但局面上依然持平。为什么呢,双方展开接触的主要原因是Huk从骚扰中脱离出来放下9点处的两片分矿,但开局的侦查盲点使得Huk被双线骚扰损失严重,而Zerg早已经坐拥了5片分矿。如果让对手获得三本科技及满攻防,那是非常可怕的,所以Huk选择主动接触对手既是为了保证自己9点处分矿的安稳,亦是为了打击Zerg在三本科技过程中的流畅节 奏,即通过正面接触为自己拉回了一些优势。此时Huk开始转向圣堂武士科技,并升级了追猎者的折跃,这样无论是面对大象、血领主或是虫族三本的狂攻狗时,自己都有着应对的本钱。在这里Curious三本后选择了血领主科技,因为在上一波战斗损失了所有飞龙,他并没有选择继续骚扰,而是通过运营再度积攒出了200人口的部队,双方虎视眈眈准备再战。Zerg此时依然可以选择再攻,因为无论是走大象路线还是走血领主路线,自己的三本科技成型之初都拥有着如巨像般的短暂黄金时期,若他能够借此一举压垮对方正面,拿下9点两片分矿即等于赢得了比赛。
      血领主作为高级单位消耗大量的资源,但是提供的输出和战略优势也相当惊人,可以很好的对抗神族绝大多数单位,但是畏惧追猎者和空军。本场比赛较量至此可以知道P压根就没有飞机场,所以只要通过小狗保护好血领主不受追猎打击既能获胜。Curious强攻对手9点分矿,Huk再次正面应对,但此次他就没有上次那样的便宜可赚了。首先哨兵多数已经在之前的接触中消耗光所有的能量,再者Zerg血领主腐化飞龙制空的前提下,自己的部队难以对小狗造成有效的输出,刚一接触后P马上感觉不对,退回分矿处与防御塔协防。Huk这时打得非常聪明,吸引对方追击后,追猎者一个闪现跳上高地,逃过小狗的包围,并最大化输出点射血领主,利用新折跃出的狂热者在高地路口排成一排,挡住小狗的去路。此一招确实令z吃到了苦头,原本吃定对手的血领主被迅速反遭全歼,此时Huk仍剩余近二十个追猎者及狂热者,马上反扑对手主矿欲把握一窝端,无奈作为韩国选手的Curious补兵续航功底实在高超,迅速爆出接近3队小狗反过来歼灭对手主力,挡住了这一波。
      正以为危险过去了,Zerg才意识到Huk的正面反攻并非唯一一招,而是配合自己暗地里下的一手杀招。反扑6点同时,Huk很有心思地同时马上折跃出三个暗堂武士,分别奔向对手三片分矿进行骚扰。从比赛中期至刚刚一波团战,不论是空投自爆还是血领主强攻,Curious都携带了过量的Overload、Overseer进行进攻,在失利后被残余追猎者击杀,造成了不必要的损失。Huk也正是抓住了这个空隙利用暗堂隐形优势同时偷袭,给自己一个喘息的机会。此时Huk不再过量补充巨像,而是开始折跃AOE能力更强,弱点更少的圣堂武士,辅以2VR爆不朽者,不管对手是虫海、大象,还是继续血领主都可以应对。Curious接连两次正面失利大势已去,已成强弩之末,即使此刻转型大象也为时已晚。他或许仍能够通过指望Huk纵深后打一波夹攻扳回局面,但他并没有消极等待这种微薄的机会,而是继续积极选择血领主强攻。在9点分矿高地出,两人上演了最终的决战。Curious这次选择直接通过Overload空投小狗到高地保护血领主,但是他的对手Huk的兵种组合已与之前完全不同了,大量圣堂武士的数把闪电直接对虫族造成了毁灭性的打击。纵使有五矿三本在手,虫族依然没有能够打破神族滴水不漏的正面部队,Curious最终打出了GG。Huk漂亮地赢得了这场持续30分钟的持久运营战。
      
      比赛点评
      
      如同猩猩人族Jinro、欧洲选手Socke、北美虫王ldra那样,Huk在比赛中展现出了欧美选手的传统素质:全面的战术体系以及完美的大局观,3BG哨兵稳开二矿后连下三矿,通过巧妙的建筑学和哨兵立场、幻像的利用攻防一体。处于上风期间,Huk仍不忘通过立场、巨像射程、暗堂分三路偷袭等小细节巩固优势,论正面操作也并不输于身为韩国选手的Curious,通过30分钟的慢慢积累最终获胜。Curious在开局通过偷VS飞龙塔曾一度巧妙骗过对手,更成功以飞龙蟑螂的二线骚扰占到不少便宜,但却不能实质打击到Huk的经济以及科技。在中后期Curious先后使用了并不常见的空投自爆或血领主加地面部队的组合对抗神族,收效并不显著,更在对方完美的魔法微操下处于下风。即使到比赛最后几分钟时,Curious或许仍有和Huk一战之力,但他一根筋地坚持血领主强攻却使得自己迅速败阵了下来,GG。
      这场比赛仅仅是Huk在韩国Battle.Net上与TSL职业选手Curious之间的练习录像,但Huk在比赛中展现的每个小细节皆能够体现他作为世界顶级星际争霸2选手的实力。作为一名从北美远道而来参加韩国GSL赛事的外籍选手,Huk此番胸怀大志,更通过自己的刻苦训练不断拉近他与韩国顶级选手、GSL S级种子、A级种子间的差距。相信他将在2011年间会为我们带来更多精彩的表现,衷心期待Huk能够突破Jinro选手在2010年间创造的辉煌!

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