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    中华艺术宫2018展览表_浅谈数字时代插图艺术的发展

    时间:2020-03-02 07:17:26 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

      内容摘要:随着数码技术的快速发展,插图艺术在数字技术的影响下获得技术的支持,出现了新的发展趋势。数字媒体插图艺术根据其自身特点继承和发展了传统的插图艺术,可是由于数字时代的到来,我们的生活观念发生了一系列的变化。现在的插图也已不再是传统意义上的插图了,插图艺术正在进入商业化的时代,插图的概念也正在发生改变。正是由于数字技术的支持,数字时代的插图艺术给我们带来了全新的视觉体验,也为其获得了更广阔的发展空间与无数种可能。
      关键词:插图 感染力 数字插画 视觉效果
      插画并不是今天才有的一种新事物,它也是一种古老而传统的艺术形式,插画的产生源于人与人之间传播信息、表达思想。插画的历史是由来已久的,我们可以看到考古学家在古老的岩洞里、墓穴里发现的各种绘画图案,不管它是装饰性的还是叙事性的,这些图案虽然在当时没有被定义成为“插画”这一概念,但是它们已经完全具备了插画的内涵。所以,我们已经在不知不觉中走进了插画的世界,插画已经悄悄地融入我们的生活。
      
      一、数字插画的基本概念
      1.插图的定义
      插图是一种视觉的艺术形式,为了达到某种目的的一种视觉化造型表现,大多配以文字与图片,通过非语言的形象完成交流传达,作为文字的辅助并对文字的具体内容做出说明。
      2.从插图到插画
      插图,最先于19世纪随着报刊、图书的变迁发展起来,起初明显具有绘画色彩插图的作者也多半是职业画家。插画,即以前通称的插图,现在其内容更为广泛,更加具有商业性,贯穿于电视、电影、服装的广告画、唱片、月历、邮票、商品说明书等方面。随着社会的发展,插图必将有一个广阔的发展市场,无论是书籍、报刊还是广告宣传都有插图的参与。插图到插画的发展就是取其长、避其短,融合和吸收是一种个性特征也是时代的要求。
      3.插画的概念
      插画――数字时代一种普及的视觉艺术形式。插画可以说是无所不在,从生活用品到广告传媒、出版影视、网络游戏、移动通讯等各种传媒形式中,都可以找到它的影子。现代插画已成为一门多载体实用艺术,凡艺术性的图画和含有说明性的文字插图都可以称为插画。
      
      二、数字插画的显著特征
      1.虚拟化的现实
      创造想象的空间,从二维到三维再到多维空间,由于新媒介的互动,数码插图出现了与以往不同的视觉效果,色彩艳丽、造型奇特并具有虚拟性和趣味性,如电脑动画、电子游戏、数字电影、数字出版等方面的应用。
      2.便利的再复制特点
      现代插画已成为21世纪的一门多载体实用艺术,其可复制性满足了社会发展的需求,便于多方面的应用与传播,其传播也更具有广泛性。
      3.与各种艺术的融合应用
      在市场经济的推动下,插图艺术已形成了一个多学科交叉体系,其自由度、跨越度是传统插画无可比拟的。
      视觉效果上的综合性。在文化环境的影响下,插画、摄影、设计三者之间虽然是相对独立的艺术门类,却有着极其深厚的关系,它们相互启发并融合拓展了自身,表现出了奇特的艺术表现力与感染力。
      传播媒介的综合性。数字时代的插图艺术不仅适用于传统的纸质媒介,还可以更加广泛地应用于电视媒体、网络等各种形式的现代媒体。
      
      三、数字插画的各种应用
      1.书籍插画
      书籍插画(出版物插图)又包含有文学艺术类、儿童读物类、自然科普类、社会人文类。
      文学艺术类――需要具备良好的艺术修养和文学功底。儿童读物类――需要拥有健康快乐的童趣和独特童真的观察体验。自然科普类――需要有扎实的美术功底,可以表现还原真实以及超常的想象力。社会人文类――需要有丰富多彩的生活阅历。
      在文学艺术类的插画应用中,小说、散文、诗歌、音乐、戏曲与传统插图的表现应用无异,风格变化多样。市场的需求是以消费者为导向的,现阶段以儿童读物中的插图需求最大,而自然科学图解多为教学用,要求较为严谨求实。书籍文学插画不论是配以文字图解还是盛行的漫画绘本,插图在这里都是一种视觉的享受。
      2.商业插画
      为企业或者产品绘制的插图――包装、企业形象宣传、广告牌、橱窗、服装设计等。
      商业插画有四个组成部分,即广告商业插画、卡通吉祥物设计、出版物插图、影视游戏美术设定。这类商业插画是以客户和市场需求而定,风格各异。它让原理复杂、概念抽象的产品或服务能够一目了然,能够更有效、更准确地向目标客户传达信息。
      3.动画和游戏中的应用
      电脑动画、电子游戏、数字电影、数字出版、虚拟现实在1998年开始被美、英、法、德、日、韩称为CG产业(CGIndustry)。世界三大CG大国分别为美国、日本、韩国。
      在影视游戏美术设定中又包含有形象设计、场景设计、故事脚本等。
      数字时代插图艺术正以稳健的步伐发展着,但还未形成自己的风格特色。极为相似的风格和千篇一律的造型,会产生不良的传染性。优秀的插画作品并不是客观事物的复制,它需要包含作者自身对客观事物的理解和表达。对于数字艺术这种由于高科技而存在的视觉、听觉艺术形式来讲,电脑技术和艺术设计观念、传统的艺术形式应融合为一体。如此,技术固然是重要的但并不能够以技术为上。当高技术发展到了一定程度的时候,那么到最后画面所体现出来的就是所要表达的内涵、文化、创意及作者赋予作品的某种灵魂。
      动画大师曾经说过:“动画是一个如此纯粹、朴素又可以让我们贯穿想象力来表现的艺术……它的力量不会输于诗歌、小说或是戏剧等其他艺术形式。”动画如此,插画艺术亦是如此。因此,只有满怀诚挚地对待生活,认真地去创作制作和经营,最终才能见到我们希望的光明。
      作者单位:湖北工业大学商贸学院
      (责任编辑:轩蕾)
      
      
      

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