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    托马斯和他的朋友们【Zynga和它的朋友们】

    时间:2019-05-06 03:18:21 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

         超过2.5亿月活跃用户,每秒100万在线玩家,年收入突破10亿美元—这是一家社交游戏公司对外津津乐道的数据。不过,在6月26日Zynga旧金山总部举行的新闻发布会上,当公司创始人兼CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)将这些数据一一抛给在场媒体和数百名员工时,他并没有披露另一个重要的数字—85%的Zynga游戏流量来自于全球最大的社交网站Facebook。
      这是令众多投资者不安的根源,尤其当Facebook股价持续下挫之后,提早半年登陆纳斯达克的Zynga更是股价受牵累最严重的互联网公司。简单的逻辑是:如果Facebook的用户活跃度降低,流量变现能力减弱,它们会直接影响Zynga用户的活跃程度,而这会减少Zynga的收益。投资者一直寄望Zynga证明自己不是Facebook雇佣的庄园开发商,而是展现出更有想象力的成长性。
      Zynga在试图做到这点。6月26日,公司发布了几项重要产品,除了几款在Facebook和移动平台上的社交游戏外,更引人关注的是一系列工具:面向第三方的应用程序接口,针对移动平台的游戏开发者合作伙伴联盟,以及在Zynga.省略的个人主页上。它包括游戏好友的列表,每个人游戏状态的流动更新(social stream),每个玩家的个人资料页面,快速登入一款游戏的接口,以及玩家之间的聊天工具。它还可以支持多款游戏同时在这个平台上操作。
      看上去,它和一个社交网络的模块已经几乎没有区别。更重要的是,它可以将通过不同平台进行游戏的人聚合在Zynga With Friends(它借用了Zynga最流行的移动游戏之一Word With Friends)的平台上。Zynga声称这是一个新的社交发明,因为它把在Facebook、苹果iOS和Android不同设备和平台上的人们连接在了同一个空间内。“我们创造了一个独特的游戏社区,让你的Facebook,我的Kindle和他的iPhone 4S可以同时玩一款游戏,并在上面交流,”负责Zynga平台业务的总经理Manuel Bronstein说,他认为游戏是一种让现有的社交网络变得更活跃的产品,而60%以上的人在共同玩过一款游戏之后成为社交网络上的好友。
      换句话说,它将成为一款凌驾在Facebook、苹果iOS和Android(未来还将包括腾讯)之上的社交网络工具—人们可以通过一款或几款游戏在这里认识,甚至在这里结成新的社交关系。
      而这意味着,用户将越来越降低对Facebook的依赖—尽管Zynga.省略上通过大量的游戏认识更多人并形成一个新的社交关系的话,那么他的Facebook账号对游戏这件事来说就显得没什么意义了。
      但作为一家目前仍严重依赖Facebook的流量,并接受了大量来自Facebook特殊关照(Facebook甚至会在协议中约定帮Zynga保证获得某个数额的收入)的社交游戏公司来说,Zynga目前的态度有些微妙。在接受《第一财经周刊》采访时,Zynga产品总监Reed Shaffner表示现阶段在PC端的玩家仍需要通过Facebook账号登录,至于未来可能会视情况而定,但Manuel Bronstein很快接过话来表示,用户通过Facebook登录Zynga With Friends如果已经习惯了,而偏偏大部分游戏的玩家也拥有一个Facebook账号的话,这个做法本身没有什么不好,它让用户觉得方便,也不会影响用户在Zynga With Friends上认识更多其它平台和设备上的玩家。
      在如何定义Zynga With Friends的问题上,Zynga显得小心翼翼,平卡斯本人也是Facebook大量股票的持有者。Zynga迫不及待地宣布Zynga With Friends是一个独特的“社交发明”和独特的“玩家网络”,但它从不肯将“社交”(Social)和“网络”(Network)组合在一起来定义它。
      “我觉得不一定要那么认为,因为其实我们还是在从Facebook和其它的关系链中导入玩家的身份和数据。”Bronstein对《第一财经周刊》说,“它应该说是一个社交大厅(Social Lobby),让玩家可以联系得更紧密。”至少在目前阶段,玩家仍通过不同的支付手段(比如Facebook credit虚拟货币、iOS和Android的程序内支付等)去消费Zynga的游戏,而Zynga With Friends把他们带到了一个交流和互动的平台上而已。
      “我认为Zynga With Friends的最大价值是它为我们创造的‘活跃社交网络’的衡量方式,是游戏让社交网络变得更活跃了。”平卡斯对《第一财经周刊》说,“你也可以说,Zynga With Friends创造的是由游戏引发的网络效应,而我们通过这个网络效应可以改变很多游戏原来的样子,比如扑克,比如猜字等等,人们的玩法都完全不同了。”
      平卡斯试图将Zynga作为社交网络新平台的价值回归到游戏本身上。在他看来,人们未来会聚集在Zynga With Friends上的原因仍然是因为人们热爱游戏本身,人们因为游戏而社交。“为什么Xbox游戏曾经会那么流行,除了因为硬件本身和游戏的内容之外,更重要的是人们通过游戏在一起的那些交流,Zynga也一样。我们要让所有平台上关于我们游戏的社交效应聚在一起,去改变很多事情。”平卡斯说。
      而这个“网络效应”背后意味着去差异化—它需要建立在一个完整互通的网络上。选择了这个网络,势必意味着在某些程度上对Facebook的疏离。尽管Zynga现在并不想也还不能够和Facebook撕破脸。
      这也是Zynga去年10月公布“Project Z”计划,宣布用户可以在自己的Zynga.省略
      关于Zynga
      1 2007年6月成立,创业资金2900万美元。
      2 5年内一共收购了26家公司,最近一次是以1.83亿美元的价格将《Draw Something》开发商OMGPOP收入囊中。
      3 Zynga曾在上市前获得3轮外部融资,总计8.45亿美元。
      2011年12月16日成功IPO,发行价每股10美元,募集10亿美元资金。但股价最近表现疲软。
      
      4 Zynga旗下目前拥有86款游戏,其中4款游戏排在Facebook应用前十位。
      5 Zynga在Facebook上拥有2.省略上线测试两月后月活跃用户数达到280 万人。
      数据来源:财报及AppData

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