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    浅谈漫画的定位与创作技巧:漫画创作技巧

    时间:2019-05-20 03:31:04 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

      摘 要:漫画和商品一样是有市场定位的。依据读者群体去区分:少年漫画、少女漫画、青年漫画、淑女漫画、所谓的漫画定位是为漫画的商业运作而设定的,不是创作者个人的感觉。漫画编辑的定位是客观的市场观点,即便是有了定位的漫画,在市场学、行销学的影响下,也不一定会成好的漫画商品。所以好的漫画要有明确的定位,再加上创作的技巧才有可能成为好的漫画商品。
      关键词:漫画定位;百字大纲;声效框格;情绪
      中图分类号:J218.7 文献标识码:A   文章编号:1005-5312(2012)17-0039-02
      一、漫画的定位分类
      漫画市场的定位分类的方式有很多。按用途可分为:讽刺漫画、幽默漫画、实用漫画、实验漫画、教育漫画、宣传漫画。按形式可分为:单幅漫画、多幅漫画、连环漫画、插图小说和漫画条。按色彩可分为:黑白漫画、单色漫画、彩色漫画。按受众可分为:儿童漫画、青年漫画、少年漫画、成人漫画、军事漫画、耽美漫画、地下漫画和少女漫画。有了定位就比较好切入市场抢攻读者群,再有定位的前提下,漫画就有了所谓的计划与方向:“少年漫画是热血励志、少女漫画是情感纠葛、青年漫画是有深度的思想内涵”。有了这样的区分漫画就有了基本的定位。有了定位就为漫画创作打下了良好的前提。
      二、漫画创作的首要任务—百字大纲
      漫画创作的标准流程包括:首先是人物的设定,其次是人物的简介,最后是人设的定稿。漫画创作前期漫画创作制稿一定要按照这程序的,就是有计划的画,所有步骤都是需要经过细密的考量。按照漫画创作者的心理、身理去规划创作的流程,大纲是创作的第一步,将心中的创作做一份最简洁的剧情文字整理。以一百字左右写出故事概要。漫画无需文字剧本,但一定要有百字大纲。因为这是要给出版社,漫画编辑做市场出版方针的确认。有很多漫画出版社,漫画编辑要求漫画家一定要给文字剧本。这样可以明晰市场出版的方向。有的时候漫画编辑会依据漫画家提供的文字剧本分析定位,但是不擅长文字叙述的漫画家。文字剧本有的时候会让出版方向更模糊更摸不着边。国内漫画出版大多是文字出版的延伸,漫画编辑都是从文字编辑转化而成的,要求图像人的漫画家去用不擅长的文字,先写文字剧本再判断漫画作品採纳与否。对好稿的选择与好的漫画家的判断这是一大阻碍。所以在漫画创作的初期百字大纲就可先解决出版的方向的判断问题。做好漫画的“百字大纲”是创作漫画的第一步。
      三、漫画的创作技巧
      (一)作者的旁白与角色的对白
      首先要高清楚一个概念。旁白:是作者的话。对白:是角色的话。所以,旁白是偏重画面状况的解说,创作人的外部解说,创作方的话。对白是角色剧情中的一部分,角色者的内戏表演角色方的话。当画面无法完全诠释漫画家的意念时,就必须以文字来表达。文字就是旁白、对白、独白、声效。独白其实可以归类在对白中它也是角色的对话方式。欧美漫画以画面旁白为主,对白为辅。香港漫画延袭欧美漫画所以旁白多过,对白图画雕精甚至盖过创作。日本漫画以对白画面为主旁白为辅。所有剧情以角色全方位表演为主,画面无法解释的剧情是安排角色以对白补。日本漫画在整体上排斥以创作方的旁白替代,也就是作者补助叙述剧情,被认为是落伍的表现方式。还有一个特点就是意念胜过图念的漫画创作。这是日本漫画的创造特点也是过人之处。
      (二)漫画的四焦
      什么是漫画的四焦?其中包括定焦、视焦、戏焦、字焦。
      1、定焦,定位的焦点。如果读者群定位不明不知为谁而画,那就是定焦不准确。因为各个区域的读者群心理、身理、生理需求均不同。所以逻辑成熟度也各自不同,理解度当然也会有所不同。如果定焦定位不准确的话经常会出现,再好的故事也不会让人有兴趣。受众也就是读者群体在阅读的过程中会全然无趣,导致失去阅读的动力。
      2、视焦,视觉的焦点。在漫画绘制的过程中有的时候会出现,读者视线掌控不清不知视线最的重点。创作者就无法利用读者视觉动线导引读者到情绪点。读者看完一页懂了故事却不懂重点。整个阅读过程零零碎碎,全然不知讲在什么。视觉失焦,读者迷妄。
      3、戏焦,戏份的焦点。有些漫画会出现一种情况,一个剧情庞然,故事复杂,但主角出场没几份戏。不知主戏,乱塞剧情。主戏不明就无法认同主角。这样会导致出现对主角没感觉没情绪也就是没感情。戏份失焦,读者无情。
      4、字焦,对白的焦点。在很多作品中我们不难发现对白不知分行断句;最重要的”关键字”杂放在对话堆里面;重点有说跟没说一样,读者一目而过,瞬时忘记。对白失焦,读者不明。
      把握好漫画的四焦是在漫画创作过程的基本要求,不然的话只能导致一个结果。读者在阅读的过程中会,无趣、迷妄、无情、不明。
      (三)漫画的编排技巧与情绪的制造
      漫画的编排也是十分有讲究的。格动,就是镜头动;人动,就是演员走位;视线动,就是读者的眼线动。这形成了漫画排版中的“三动”,这“三动”会有时间空间的反差。所以漫画会有剧情力以外的力道,剧情会勾引读者情绪。这“三动”也会让情绪放大缩小。因此,剧情就是故事的“三动”编排而成的。在漫画的创作过程中除了有高超的编排技巧之外,还要懂得在整体的创作过程中要有情绪。
      我们下面就来谈谈漫画中情结的悬与情绪的勾。感动其实就是情绪,现在的读者看漫画好的故事已经是基本的要求,他们更要求要能感动的漫画。感动其实就是情绪,我们看漫画情绪的导引都在人物的大小。
      视觉力道与动线力道关系就是这情绪的力道。往往图的大大小小的变化,会让读者有视觉上的迷幻,开始被我们的作品捲进催眠慢慢融入。情绪越大,融入感越强。然后因为融入感越大,后续的情绪感也会越大。情绪是等比上升的。我们创造中要多多利用出血的资源,不用可惜。比如说画面出血的区域的利用。出血区域是正常框内的三分一大,怎可不用?图可以大其他人三分一,在图大的基础上主格图面也要大,所有的对话的情绪都要集中到主格上。让读者在那做最深沉的感受,情绪漫画创作的最终目的,不只要让读者说好看。而要让读者说出“啊!好感动啊!”感动也是一种情绪。以主角操控读者的情绪,可以产生让读者欲罢不能的力量。   (四)漫画的页情绪布置与格情绪布置
      一般漫画家只是格情绪创作观,因为是格情绪,所以不懂主格的操作。无主格所以大家阅读过程中都一样,无太大的情绪差别。其实格与格的景深一拉开,情绪的力道就会变的狠强,这是景深视觉动线的操作。这边的第一格与第二格的情绪力道加大。所以往下的力道会慢慢的的越滚越大,就像滚雪球一样。归纳起来就是情绪的积淀。一般的意念漫画家重视觉,因为图念漫画家重构图,懂图美不懂表演。这个问题是我们要注意的。在当下我们一定要明白,格的表演力道,就是前面所有格的力道的总合。图群综效。漫画家的情绪布置是整页布置。而不是格情绪的布置,是页情绪的布置。故事漫画视向很重要,视向一错乱。读者就会回醒这时读者发觉自己不是主角。好不容易凝聚的情绪一下就会焕散。少女漫画女主角被思念,不是男主思念女主角,因为戏焦是在女主角身上。这种情绪可以利用每一页的情绪导引至重点。导引读者情绪到最高爆点让读者阅读的无法喘息,到那个时候情绪不爆发也不行了!
      (五)声效框格的存在感
      声效框格的存在感。声效是附属,不是主要的图画。创作者一定不要让读者感受或强调它的存在,它跟其他框格都一样,事实都是存在的。只要能让读者感觉到它的功能就好,不要使读者感觉到实体存在。不要去故意强调或设计画框有格线的感觉一样,或者故意突显声效的美术设计效果。画漫画的不是为了美术,而是为了剧情。不需要一直强调声效的美术效果,它跟其他格框一样能融化与格内,但你却不会去感觉到它的存在。声效框格不是只为了声音,而是效果。跟对话框一样是视觉导引,效果线。最后才是声音效果。美感一定要有,但那是文字的美而不仅仅只是在图上占据空间的美。
      四、漫画艺术创作的真谛
      漫画艺术创作的真谛表现在:第一,是定位。作品是针对那个读者群明确区别。第二,是创作。依据定位去创作。定位读者群的艺术感受力,价值观,心理需求。第三,是操作。依据定位去操作定位读者群的消费行为能力、社会期许与流行性的需求。要在定位范围内去努力如果超过了基本定位那将是毫无意义的。漫画作为独特的艺术门类,深受世界人民的喜爱,人们把漫画称之为没有国界的世界语,漫画被西方艺术评论家们誉为 “第九艺术”,漫画艺术被提升到一个前所未有的高度。土耳其是现代漫画起步较早的国家之一,他们也把漫画升格为与其它绘画艺术同属于美术范畴,和绘画、雕塑、版画、摄影、建筑并称为当代艺术六大门类,漫画艺术是人类智慧的结晶,它凝聚着人类文明的精华,正是这些深厚的文化积淀作为养料,使漫画发挥出强大的艺术生命力。
      参考文献:
      [1]红山人讲漫画.腾讯动漫微博.2011.http://comic.省略/a/20110617/000035.htm.
      [2]于路.漫画创作--高等院校动漫教材.上海人民美术出版社.2008,11(12).

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