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    [浅析节奏在动画片中的作用] 节奏奥特曼动画片

    时间:2020-03-13 07:40:34 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

       【摘要】 动画片中的节奏如果处理不当,就象讲话时该快的地方没有快,该慢的地方反而快了;该停顿的地方没有停,不该停的地方反而停了一样,使人感到别扭。因此,处理好动作中的节奏对于加强动画片的表现力是很重要的。 造成节奏感的主要因素是速度的变化,即“快速”、“慢速”以及“停顿”的交替使用,不同的速度变化会产生不同的节奏感。
       【关键词】 节奏;停;节奏感
      
       节奏是一种美的型态,对于这个观点中的“美”的含义,黑格尔认为“美是理念的感性显现”,其中的“理念”黑格尔又把它解释为“意蕴”,是指艺术的内容,也就是艺术内容中的情感和意义。歌德曾经说过:“古人的最高原则是意蕴,而成功艺术处理的最高成就是美。动画片的节奏比其它类型影片的节奏要快一些,动画片动作的节奏也要求比生活中动作的节奏要夸张一些。影片中动作的节奏,是由剧情发展的快慢、蒙太奇各种手法的运用以及动作的不同处理等多种因素造成的。
       例如动画片《三个和尚》中假定空间的运用:在空间上,该片吸取了中国画的“写意”表现方法,利用空白形成“虚境”,产生“像外像”,让观众在头脑中想象出人物所处的假想场景环境。如《三个和尚》其中的两个镜头,虽然背景同样都是空白的,但其中一幅画面因为画有两只飞动的小鸟,从而使人产生的是天空的想象,一目了然是室外空间。而另一幅画面因为烛台与神龛的存在,让观众“看到”的却是寺庙的殿堂。这种实际上不存在的空间假定,也是和动画人物的假定性相一致的,使观众通过背景空间,了解了角色所处的位置。
       不同的音画节奏感产生不同的效果,使人物产生不同的性格。《三个和尚》就是音乐和画面搭配最赋有节奏、最协调的例证,在最初作曲创作前,动画设计人员必须按照导演的分镜头台本所规定的情节、动作和节奏的要求以及自己的具体设计处理,详细地与作曲交流,以取得一致意见,使作曲对每个镜头的内容和速度都有一个比较形象的认识。而动作设计也根据作曲的意见,对自己的方案进行调整和修改。片子中能否把握好影片乐曲与画面的动律节奏,关键在于最大限度地运用感觉和开发想象。
       在三个和尚出场时,伴随以节奏欢快的主题音乐或其变奏,把人物急切赶路时的动作和情绪渲染得有声有色,面鼓、钹等打击乐器的运用不仅丰富了音乐色彩,而且加强了节奏感,也增添了活泼的气氛和幽默的情趣。例如胖和尚出场的一段戏里,胖和尚的音乐是用管子吹出来的,随着欢快的音乐节奏开始,先露半个头,长吹的时候头露了出来,停顿了一下再吹一次,身体露了出来,体现出了动画的趣味性;背景的太阳老是跟着胖和尚,因为体态偏胖所以一直在冒汗,太阳好像穷追不舍的跟着他,身上的颜色由白变棕,由棕变红,突然音乐一停顿,看到了水面,音乐开始加快,胖和尚急不可耐地跑向了水面,声音越来越快,跑到了水边,声音一停,画面一停格,胖和尚像烧的烙铁一头扎进了水里。胖和尚抬起了头,身上的颜色渐渐由红变正常,然后在过河之后穿鞋的时候鞋里面还有一条小鱼,胖和尚拿出来放生,又体现了胖和尚憨态可掬、以善为本的性格和心理。这段的节奏由慢到快,再由快到慢,变化丰富,音乐和画面产生了强烈的节奏感。
       一切艺术的最高原则都是表现美,因此营造节奏的目的应当是表现美,只有在动画中把握好节奏,才能创造出高品位的影视动画作品。
      
       参考文献
      [1]《原动画基础教程――动画人的生存手册》(英)威廉姆斯 编著,邓晓娥 译 /2006年01月/中国青年出版社
      [2]《影视动画视听语言》.作者:孙立 编著.出版社:海洋出版社
      [3]《游戏动画角色设计》.作者:苏海涛 著.出版社:中国青年出版社

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