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    2.0时代是什么意思 Web2.0时代的创意设计探究

    时间:2020-03-13 07:34:58 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

      摘要:Web2.0的兴起引发了互联网的革命,互联网行业如火如荼地走进了Web2.0时代。Web2.0在改变互联网形态的同时,对大众生活形态也有着潜移默化的影响。本文旨在通过分析Web2.0的时代特点,探讨它对大众生活形态乃至设计现状的影响,由此归纳出Web2.0时代背景下的设计转变,引发新的设计思考。
      关键词:Web2.0;创意设计;用户参与;用户自主设计
      Web2.0是2003年之后互联网的热门概念之一,它代表着因特网从静态网页集合向提供软件服务载体的演进,是互联网的新一代模式。网络影响着生活,Web2.0在改变互联网形态的同时,对大众生活形态也有着潜移默化的影响。而在这个设计生活化的时代,Web2.0对大众生活形态带来的影响也必然会在设计中有所体现。
      一、Web2.0对大众生活形态的影响
      Web2.0有三个显著的特点:分众性、聚合性和创新性。
      分众性体现在个人可以深度参与到互联网中,而不是作为被动的客体,也就是说每个人既是信息的接收者,同时也是信息的发布者、传播者。因此,Web2.0互联网内没有绝对的中心,每个人都可以成为主导,都可以成为信息的中心。聚合性体现了Web2.0强调的是信息的共享,而不是简单的信息传播,它崇尚社区文化,通过价值观,喜好建立起人际关系网络。创新性体现在Web2.0时代的互联网中是将其主导权交还给用户,从而充分发掘个人的积极性,极大地解放个人创作和贡献的潜能。从以前用户只能被动式地接受信息到现在可以自由发表个人见解,激发出了更多的创造力,许多个人原创性的内容出现在网络上,让网络内容无限丰富,知识含量大大提高,使得互联网的创造力资源更加丰富。
      以上这些特点直接影响到了大众的生活观、价值观,以至于影响到了他们的生活形态。Web2.0的最大改变就是普通人开始参与改变、创造网络内容,数码技术的进步,使技术的鸿沟越来越窄,消费者得以利用新科技产品与互联网,发挥自己的创意。在消费方式上完全颠覆了传统企业和用户间的“制造――消费”的关系,让消费者不仅仅是被动的消费,而且能够主动的参与到其中。
      二、Web2.0影响下的设计现状
      Web2.0时代是提倡个性、自主、互动的时代,表现在设计中用户与产品的关系上就是用户的参与需求越来越强烈。
      1.用户参与设计
      早期提出的用户参与设计是为了提高产品的可接受性。设计师让目标用户参与到设计开发过程中,以更好地迎合用户的需求,获取他们对产品的认同感。用户可以不同的形式参与开发,一种是参与评估研究,另一种是积极参与设计本身――也就是成为合作设计师。
      现在重新提出用户参与设计主要是以满足用户参与需求为目的的,设计师在设计开发过程中考虑到用户的需求,自觉地把设计权力下放给用户,提供一种比较开放的设计形式,即用户在已有产品的基础上进行参与性再设计。一般就是用户首先在所提供的多种设计方案之间通过简单的操作或思考来选择本人喜欢的方案,然后就可以根据这个选定的方案将已有的产品模块或产品零部件进行不同方式的组合排布并加以简单安装以形成不同的效果,包括不同功能、不同视觉感受等,最后达到在有限资源的前提下尽可能满足消费者营造不同氛围、体验不同情境的情感需求。
      2.用户自主设计
      设计师并非是万能的,设计需求的复杂多样、设计环境的千差万别使得很多设计未能完全地满足消费者的需求,因此生活中经常会出现这样一类设计:它们很好地满足了用户的个人需求,技术性不高,个性化特点鲜明,在形式上普遍是简单粗糙的。在这里,用户自发地根据自身的需求在原有的产品基础上进行设计改造,使其成为满足个人需求的新产品,而且新产品的原型是由用户设计的,因此,这类设计可以称之为用户自主设计。
      用户自主设计的前提是未能满足用户的个人需求,或者说未能解决用户的某一设计问题。由此可以把用户自主设计分为三类:
      第一类是市面上没有满足用户使用需求的商品,此时用户发挥其智慧所产生的自主设计产品可以作为一种挖掘设计灵感的来源。
      第二类是市面上存在能够满足用户使用需求的商品,但是用户因经济、环境等方面的限制没有能力获取此类高价的商品,只能在自己能接受的条件下自行设计一种差强人意的产品。大部分的用户自主设计都属于这一类,当然这类设计中也不乏有好的创意使其价值超过了现有的产品。
      第三类是市面上存在能够满足用户使用需求的商品,但是用户基于环保、节约资源等原则,自觉地设计出既能满足个人的使用需求,而且满足精神需求的产品。它主要是因为用户在一定程度上不认可市面上的已有产品,希望通过自主设计使其价值超越市面上的产品。因此,这类设计很可能突破原有的设计形成一种新产品,起到更新替代的作用。
      如今,创造力不再是创意阶层的专属,任何人都可以说自己具有创造力。Web2.0开创的新网络时代里,大家推崇DIY,推崇个性,人人都可以做自己的主角。不管用户是迫于无奈所做的自主设计还是为了满足个人的精神需求而进行的草根创造,它们都是人们智慧的结晶,都有很多值得设计借鉴的创意在其中。因此,对于用户自主设计,我们应该认识到它的积极作用,同时也不能忘记从设计师的角度去思考相关的设计介入问题。
      三、Web2 0时代的设计转变
      从以上对Web2.0影响下的设计现状的剖析可以看出,Web2.0时代的设计与之前的设计相比发生了很大的变化,主要体现在以下几方面:
      1.设计师角色的转变
      在新时期,不顾消费者的需求,完全由设计师凭空想象,再通过广告、公关等方式强力将产品信息灌输给消费者的时代已经过去了,设计是为消费者而做的‘。Web2.0时代的分众性特点使当前的设计趋于一种去中心化模式,设计的中心不再是划分为某一类人,而是具体到个人。
      体验经济下,“贪婪”而追求多样化的人们不再满足那种有着既定方式的固定产品,设计师也不能再将个人的主观意识强加给他们,必须疏通一条不仅在具体流程上,而且在思想上也能使消费者参与到产品设计中来的路径。
      Web2.0时代的设计都强调了消费者的参与性、自主性,在这一背景下,设计师不能仍旧将自己定位在以往的设计统领者地位,而是应该让自己成为一名辅助者、协调者,多倾听消费者的声音,多了解消费者的需求,发现其自发且非自觉性的设计创意,挖掘其内在的思维特点。从另一方面来说,设计师从一个标准的制定者转变为“发现者”――作为具有专业技能的人,运用自身技能去发现消费者与产品之间的整体性联系以及其所面对的问题。因为作为不具备设计、技术能力的消费者可能有时并不能自觉地使其需求被感知,这也是设计师作为“发现者”存在的重要意义。
      2.创意实现的转变
      (1)需求感知的转变
      传统时代的设计一般是由专业设计师或设计团队针对消费者某一方面或多方面的需求,通过专业化的设计方法进行设计加工,从而推出产品。由于综合考虑的因素较多,因此最终的产品在体现前期的设计需求方面并不很明显。而Web2.0时代无论是用户参与性设计还是自主性设计,用户按照自身需求进行设计、改进,因为用户对需求的明确性,加之用户是产品的最终实现者,因此从产品中可以直接感知用户的需求。换句话说,这类设计在目标求解过程中与设计需求联系紧密而且直接。
      这种需求的直接可感知性使我们可以从这些设计中很容易地了解用户的需求和问题,为其它方面的设计做很好的设计准备。
      (2)创作手法的转变
      职业设计师因为受过专业的设计培养,因此的设计过程中其创作手法相对比较正统,比较科学性和理性,所呈现的产品一般会带有一定的技术含量。当然有时也会倾向艺术化,但是这种艺术化也是专业的艺术化。而消费者一般不具备专业设计技能,在进行自主设计的过程中其创作完全是凭感觉的,更多的是一种比较感性的设计手法,开发出比较活泼的个性化功能以迎合自身的需要。因此他们所做的产品一般都是技术含量较低但是创意价值较高的设计。
      设计师如果要介入用户自主设计中.必须考虑到用户的专业技能和创作手法特点,前期做好专业性技术性相关的工作,然后提供给消费者开放的设计环境使其发挥独特的创意。
      (3)实现形式的转变
      用户自主设计以废物回收利用的DIY形式居多,因此它的外观一般都比较粗糙、简单,这与我们主流的精致美观的产品是大不相同的。但是这类设计正是低碳环保和节约资源的很好体现,而且经济实惠。
      四、结论
      时代、生活方式和设计都是相互影响的,Web2.0影响了互联网,影响了网络时代,也影响到了时代背景下的大众生活形态和设计。设计师应该敏锐地觉察到新网络时代背景下的设计改变,思考这些改变给我们带来了哪些启示,审时度势是每个设计师应该具各的素质。

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