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    陪孩子一起成长的名言 回忆:与《兵王》一起成长的日子

    时间:2019-04-06 03:25:36 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

      小猪是《兵王》世界里的一名铁杆玩家,参与了《兵王》最初的封测,经历了游戏里的诸多变化。从这些变化中,小猪感受到了《兵王》的诚意,这也让他对游戏保持了极大的兴趣。以下内容,改编自小猪口述的回忆录,如有雷同,实属巧合!让我们一同来回顾《兵王》的成长经历。
      游戏变化之赏金任务
      起初,还在新手阶段的小猪只能在国内厮混,根本不敢去边境,更别说出国做远征任务了。你问为什么?你妹儿的,敌国高手们在那里虎视眈眈,小猪过去,不是送“猪”入虎口吗?为此,小猪愁白了头,他痛哭流涕,逢人就喊:“我要做远征任务啊!”人们再次认为他是特二青年。
      后来,游戏增加远征、生存训练的赏金任务,接取后,只要完成就能获得赏金卷轴(远征),该道具可以和其他玩家交易。前者可以赚取金钱,后者使用赏金卷轴,可以直接完成当天的远征、生存任务。
      从此,在主城大街上,人们总能看见一个男子嘶哑着嗓子追问路人:“哥们,有赏金卷轴没?卖我吧?钱不是问题!”
      游戏变化之刺客变魔刃
      起初,小猪是一名刺客,玩走位,卖风骚,搞刺杀……无所不能。尽管日子过得顺风顺水,喜欢从鸡蛋里挑骨头的小猪还是不满:你妹儿的刺客,听起来一点儿没有个性,还让人觉得很猥琐,弄得我把妹都很困难。我手里的武器全是与魔教有关的,左挑右选都是魔刃类武器,为什么不能像枪手、魔炮职业一样,突出兵器特色,以武器命名?魔刃,这名字给力啊!
      后来,刺客果真改名为魔刃,而且属性攻击也从物攻变成了魔攻。小猪蹦起三丈多高:“酷啊!我都可以去当策划了,这是我老早就有的想法!”然后,他逢人就说这件事,喋喋不休。人家以为他是特二青年!
      游戏变化之取消公共CD时间
      起初,游戏里的战斗技能是有公共CD时间的。小猪觉得很操蛋:尼玛这也太不符合常理了!我打架向来都是手脚并用的,再想想周伯通的左右互搏术,不仅没有CD时间,还可以同时施展两种技能。高手相争,都是招式不断的,哪容得半分走神?弄个CD时间,你是想让大家边喝茶边战斗吗?
      后来,战斗技能终于优化,取消了公共CD时间,当普通攻击释放后,其他技能不会进入公共冷却状态,1秒之内即可发出连招。“对了,这才是战斗嘛,想怎么打,就怎么打!”小猪暗喜。
      游戏变化之全民原地复活
      起初,原地无限复活是属于RMB玩家的特权。小猪不是财大气粗的RMB玩家,面对无限复活,他只能一边眼馋着流口水,一边大骂不公。
      后来,在新版本中,原地复活由消耗金币改为消耗流通最多的银币、铜币,所有玩家都能体验即刻无限原地复活的快感。
      从此,小猪不再骂街。面对挑衅的对手,他总会一撇嘴:“不要惹哥,哥信春哥,可以原地满血复活!”
      游戏变化之装备合成
      合成装备是小猪的兴趣之一。起初,装备合成的几率为任意装备成功率75%,失败率25%,想要成功,需要一定人品。大多数人的人品都不错,成功率颇高;但小猪除外,悲催的他合成10次,9次失败,人送外号:地狱倒霉鬼。
      后来,合成规则改了。在合成过程中,若辅助装备等级高于或等于主装备,合成率就是100%;若辅助装备等级低于主装备,则按照等级相差的程度,降低合成成功率,最低也能达到75%。
      不久之后,小猪终于穿上了完美绿装。
      游戏变化之升星有保障
      装备升星是小猪的另一个兴趣,他希望自己的装备都能有许多颗星星,那样很拉风,便于把妹,打架也给力。但现实是残酷的。
      起初,人品极差的小猪升星老是失败,最高纪录为连续失败18次,星星数量无限下降,再次巩固了自己“地狱倒霉鬼”的地位。
      后来,小猪迎来了否极泰来的春天,因为“装备升星保底功能”含情脉脉地来了。此功能专为小猪这样的低人品玩家准备,升星连续失败后,100%升星成功;而且,装备在升星失败后,会保留之前的升星属性,让小猪不再为掉星后战斗力的巨大落差而郁闷。
      游戏变化之团冒险活动
      起初,小猪觉得军团里的活动很无聊,除了杀人,就是枯燥地杀怪,一点技术含量也没有,还不如留点时间给自己把妹。
      后来,游戏推出了团冒险活动,虽然依旧会杀怪,但玩法十分新颖。玩家们通过打败扑克怪,积累扑克牌与赞扬值,从而获得丰厚的道具奖励。小猪喜欢这样的活动。
      游戏变化之给力的国战
      起初,小猪对国战并不感冒,原因有三:第一,国战无非就是打打杀杀,没技术含量;第二,小猪所在的国家是弱国,参加国战,基本是送功勋的命;第三,国战后虽然能获得一定福利,但大部分都被高手们享受了,小猪只能分到九牛一毛。
      综上所述,小猪实在对国战提不起兴趣。
      后来,国家系统进行了一系列的变更,各种利好内容接踵而至。
      “国家生命水晶”玩法的开启,丰富了国战的乐趣。玩家们可以去敌国抢夺水晶,运回国内。在运输水晶的过程中,不能被击杀,否则水晶就会掉落。整个过程血战不止,惊心动魄,颇为考验玩家的胆识、意识与操作技巧;当然,回报也极其丰厚,不仅奖励玩家大量的经验,还能上电视为国争光。
      接着是弱国保护的推出,小猪击杀外国人能获得更多的功勋值;完成各种国家任务还能获得经验加成。另外,团守护BUFF与弱国国战NPC血量也得到了加强。
      国战之后,除了获得国战应有的奖励外,国王还会打开新推出的“国花”系统,让热血奋战的将士们通过内置视频按钮,与国花级美女玩家在线互动。
      如此有趣、好玩、公平、有盼头的国战,让小猪一改初衷,成为了国战积极分子。
      综述
      以上变化仅仅是冰山一角。一路走来,小猪见证了《兵王》的成长,亲历了游戏中的每一个变化:从星空落地的魔幻绚烂场景——星之城,平衡RMB玩家与非RMB玩家实力的活跃度系统,趣味无限的骰子、击鼓传花与偷菜功能,考验生存意志的“血战到底”活动……举不胜举!
      随着《兵王》内测的脚步日益临近,小猪的心情也越来越激动,因为他相信:即将到来的内测新版,必定会惠及所有玩家,为大家带来一场翻天覆地的变化。
      小猪坚信这一点!

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