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    王者荣耀:减法之上的加法

    时间:2021-05-24 20:01:29 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站


      《王者荣耀》一面世就因为游戏用户带来差异化的内容迅速抢占了用户市场,王者荣耀的DAU在7月底已经突破3000万,覆盖了大跨度年龄段的玩家。虽然王者荣耀给玩家的直观感觉是在MOBA类端游的基础上做了减法。但考虑到完善的赛事体系,以及职业选手对游戏的不断开发,真正成就王者荣耀的正是这些建立在减法之上的“加法”。
      操作上的革新
      王者荣耀做减法最多的地方就是在操作层面。不仅删掉了一些不适合移动设备的操作,而且引入了“攻击辅助”机制,类似于“自动瞄准”。这个机制相当于将MOBA类端游中的鼠标操作自动化,针对目前移动设备只能实现的点、滑、震动操作而言,这项简化是必要的。这项简化不仅仅降低了游戏的入门门槛,也使得王者荣耀表现出了与MOBA类端游不一样的操作体验,保证了游戏最基础的体验和品质。
      另一方面,王者荣耀中的一些技能与MOBA类端游非常类似,那就是非指向性弹道型技能。对于这类技能,王者荣耀并没有改变其释放方式,只是加大了判定生成的范围。结合上面对于鼠标层面操作的简化,玩家与选手可以将注意力更多地集中在走位与技能的释放上。在KPL的比赛中也可以看到,虽然是移动端的电竞比赛,但是一些技能的使用所表现出的技巧性并不比端游低。所以,与其说是操作上的简化不如说是操作上的革新。
      回顾端游的发展历史,可以发现电竞游戏继承发展了之前游戏的操作模式。电竞游戏之所以可以突出竞技性,是因为其特别强调鼠标与键盘的配合使用。在这个基础上,为了获得更强的竞争力,玩家对于鼠标或者键盘的操作也在不断强化,并形成了一些特殊的使用方法。从这个角度看,王者荣耀作为诞生在移动端的竞技游戏,在总结端游操作特性的基础上,做出符合移动设备的特点的改变更应被看做是一种革新,同类型的游戏也印证了这一点。在王者荣耀之前面世的虚荣,虽然也找到了一种适合移动设备的操作模式,但是由于该模式过于精细,最后只能在诸如IPad这种大屏移动设备上才能够完美实现。而这其实失去了移动端的意义,毕竟在移动设备市场,占据比例更大的还是以手机居多。
      因此,相对简单≠竞技性缺失,王者荣耀通过操作模式上的革新,使具备了独有体验的移动电竞更加独立,与传统电竞的关系也从衍生变成了平行。二者之间,并不存在孰优孰劣。
      机制上的革新
      除了操作层面,王者荣耀整个地图资源的变化也非常大。而这些资源的变化从战略上填补了王者荣耀因操作层面而“缺失”的竞技性。
      首先,王者荣耀的金钱积累速度特别快。这个速度快来源于三个方面:第一,补刀变得更容易。第二,随着时间自动增长的金钱变多。第三,会有专门提供大量金钱的中立怪。关于这个中立怪的设定,杂志记者特意采访了开发组:“我们在尝试不断更新关卡玩法,这个小兵是一个小的试验,用来丰富对线时玩家可思考、利用的要素,也增加游戏中资源产出的方式,能让玩家周期性体验到新的内容。”
      在这三个设定的基础上,金钱积累速度变快就意味着玩家装备更新的频率变快,这就使得王者荣耀相应做出了不同于MOBA类端游的第二个改变,随时随地都可以买装备。当玩家的金钱数量足够时,屏幕左侧中部会自动出现可以购买的装备,玩家只需点击就可以购买。
      同时,王者荣耀的地图上会有一些固定地点出现血量和魔法的补给包。这种模式更多出现在RPG游戏中。而王者荣耀引入这一机制的原因也很简单,大幅减少玩家回程补寄的需要。使得玩家可以更多地停留在线上。
      关于上面两个思路的改变,开发组是这样回答的:“补给包和随时随地购买装备的思路是想通的。在不伤害核心乐趣的情况下,回复药品、回城购买装备都做了简化,让玩家专注于各种情况的战斗,保证单局时长不会过多的浪费在回家或奔赴战场的无意义跑动中。在塔下进行少量的恢复,本来也是玩家对线时十分常见的场景,所以我们也仅仅是把玩家从点击药瓶的操作变为了移动到塔下拾取回复符。”
      可以看到,项目组把同一个行为以不同的形式呈现出来,使得王者荣耀更贴近移动电竞“短平快”的特点。
      王者荣耀也继承了MOBA类端游中技能成长的机制,但技能的伤害更高,成长性更强。因此,经常可以在王者荣耀的比赛中看到,单个技能对英雄的伤害非常大。其实这和前面提到的操作层面的简化是分不开的。因为简化了鼠标操作,所以诸如走砍之类的操作的收益就会变小。那么这时,技能就显得尤为重要。之前我们也提到,对与一些非指向性技能,王者荣耀中的释放方式并没有明显的改变,因此在技能释放准确地前提下,对于英雄的大幅伤害是可以理解的。这种改变造成了王者荣耀的团战相比于MOBA类端游而言,爆发更突然、过程更短暂、击杀更精彩、团战的观赏性更强。
      王者荣耀最本质的特点是由于玩家的游戏时间更多是在战斗中,玩家获得的游戏反馈的周期更短,因此反馈值可以长时间维持在一个高位。简单说,虽然MOBA类端游的竞技性天花板更高,但是玩家获得的体验随着时间有高有低;王者荣耀的竞技性天花板虽然偏低,但是玩家获得的游戏体验始终保持在高位。因此,从平均值来看,很难说孰优孰劣,从市场的反馈看,只能说二者目前势均力敌。
      战术上的革新
      地图上资源的变化不仅在机制和战略上影响游戏整体的竞技性,也为游戏带来了更多可以开发的战术。而这些战术都在丰富游戏的内容,提升游戏的竞技性高度。下面我们以KPL上的几场经典战役为例来一一分析。
      首先,王者荣耀的防御塔数量少了很多。固然,这种变化加快了游戏的节奏,但是对于职业玩家来说,也意味着更多可开发的战术。比如在DL的一场比赛中,DL在劣势的情况下,全队上高地。当时队伍选择的战术是留下拆塔速度最快的英雄拆塔,控制技能分割地形保护后排英雄。在装备成型的情况下,防御塔显得非常脆弱。在短短的几秒内,防御塔被拆之后,DL全队直接强拆基地,赢得了比赛。类似战术在DOTA的上古时代也曾经出现过,并被称为十大经典战役之一。虽然具体的情况不同,但是可以看到,根据不同的地图资源制定不同的战术,从这个角度看,王者荣耀的竞技性应该得到认可。

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