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    邓博弘,玩得起的全球动画大师|玄门大师免费

    时间:2019-04-08 03:25:45 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

      我们经常会在广告和视频作品中看到这样的画面:钢筋、混凝土、小部件,一层层解构交叉堆叠,复杂的建筑瞬间呈现眼前,由内而外的流畅自然,震撼过瘾。这个表现手法,更专业的术语是“生长动画”,在视觉创意领域被认为是里程碑似的事件。但很少有人知道这种技术首创是一位中国人,点石数码总经理邓博弘,他也因此获得了2009年“全球动画大师”的殊荣。
      当这个荣誉已经成为邓博弘名字前的定语时,很多奇特的关于艺术和创意人士的想象就被加在他身上。但只有见到本人,才能发现大胡子、小辫子、奇装异服或是清高的有距离感都与他毫无关系。邓博弘干净利落,精神有活力,侃侃而谈时随意放松,有营养没忌讳,用句他自己的话就是“特别不装范儿”。他以一种生活、工作、娱乐不分开的态度成为艺术创意领域的顶尖人物,把点石数码做成业内顶尖的公司,并拿下了中国视效创意行业90%的国际奖项。
      天马行空的简单生活
      如果你觉得所谓商业精英就是要严肃得一塌糊涂,爱好高端遥不可及,那就大错特错。邓博弘就是在用最接地气儿的方式享受生活,用最通俗的语言来解读他的成功。中学时代由北向南的地域迁徙,造就了他天马行空的性格和想象力,30岁前从事的管理工作,是凭着一腔兴趣一下子跨界到与曾经工作经历完全不沾边的视觉创意领域,好奇心驱使他一路向前并最终成功。
      邓博弘的私人图片库里,有一张被自己称为“感觉最虚荣”的图片。那是2009年的“全球动画大师”奖项公布时的网络戴图,他的照片和作品与历届“全球动画大师”并列,这里面的作品全是《变形金刚》、《指环王》、《怪物史瑞克》、《玩具总动员》等被人熟知的好莱坞大片。他的得奖理由有二,一是首创建筑生长动画的表现手法,二是通过三维模拟技术首次实现了计算机模拟中国传统工笔画的艺术创作。点石数码拿奖最多的广告片《鸿隆世纪》和《金地·芙蓉世家》正是这两个创新应用的代表作。
      出人意料的是,邓博弘拿到这些荣誉,却并没有任何美术上的手艺。他没有听音乐的欲望,不画画,不摄影,不是“大片控”。除了最近的一部《超级战舰》,上一次走进电影院还是《黑客帝国III》。你很难想象他平时最大的爱好是看网络小说和打游戏,但这是他创意的源泉之一,他也能把个人爱好做到极致。惊人的快速阅读量让邓博弘看过网络排名前50位的所有玄幻、修仙、武侠小说。在网络游戏魔兽世界中,他也能成为绝对的王者,甚至在虚拟世界中有过一段独狐求败的落寞时光。2010年堪称CG界奥斯卡的欧洲数字内容艺术创意节(IMAGINAAWARDS)大赛上,他最高兴的事是终于可以与游戏巨头暴雪公司(也是魔兽世界的出品公司)一同领奖。
      问邓博弘到底是个生意人还是一个创意人,他的回答是:“我是普通人。生意人太恶俗,创作人太会装,我喜欢简单。”这个简单,不仅在爱好上,也在穿着上。酒店拍摄时,邓博弘打好领带穿上西装,竟不自在的多了一种不舒服的束缚感,因为这不像平时的他。正襟危坐的威严和衣冠楚楚的正式都与他格格不入,牛仔裤、衬衣和休闲式的西装外套才是他的标配。这次的领带,则是他特意为了拍摄效果没那么随意,翻箱倒柜找出来的十年前的“古董”。
      “四不做”的性情中人
      坊间流传着邓博弘“点石数码”的“四不做”原则:“讲价不做、工期不够不做、创意方案不是我出不做、价值观不符合不做。”他点了点头,示意这是真的。听上去极为嚣张的四条生意经,对邓博弘来说,归根到底是“眼缘”两个字。“价值观不符合不做,是对我话语的精密解读,其实我的用词就是‘看你不顺眼不做’。”他讲话不爱用特别流行和特别缜密的用词,多为言简意赅,性情中人。就像他不忌讳跟你赤裸裸的谈钱,也不担心别人说他太嚣张,因为生意场上曾遇到过太多浪费沟通成本的矛盾,才让他设置了这略显“简单粗暴”的四条原则。
      “讲价不做”这点,邓博弘引用了“饱暖思淫欲”来表达物质做为成功的基本条件。“这一点不丢人,中国人喜欢藏着掖着觉得一提钱就特恶俗,我觉得不是。在诸多重要条件之中,金钱这个最基本的条件都不能满足,那就没戏了。”工期则是指时间成本,邓博弘认为,创意需要思考和打磨的时间,否则是对自己的结果不负责任。也因为这两点,邓博弘偶尔会接到一些意外的客户电话,因为他们会问:“哪家公司最贵?那就是点石吧。”
      至于“创意方案不是我出不做”,邓博弘态度坚绝不妥协,“一个三流画家画的还能算一幅画,但如果三个一流画家一起画,就什么也不是了。把工作交给我们,就要信任我们的专业素养。”与点石合作过的客户遇到的最有趣的事情就是,签单成功给完钱,就可以考虑回家睡觉了。因为点石从来不参加任何的招投标,中间没有过程稿,也从来不会在影片做好之前给客户看。“很多客户是在终稿的时候才知道我要做什么。”连记者都觉得这话听上去未免太拽,但邓博弘说:“这句话好像很酷,中间却是无尽的自我挑剔和烦恼,经过无数的自我纠结才能达到的效果。”
      玩自己能玩得起的
      邓博弘生长在开放的书香门第家庭,爷爷早年留学日本,父亲有着多项工程专利并设计了大亚湾核电站的标志,或许他喜欢尝试的遗传基因正来源于此。邓博弘从不抗拒任何东西,感兴趣会力求做到最好,不适合的也没有必要留恋。当年大学刚毕业,他去了家里在包头的工厂帮忙,就学会运用大量机械元件,并用这些工具做成好看的饰品送给妈妈和当时的女朋友(现在的太太)。只要邓博弘觉得乐意又好玩的东西,他从未失败。创办点石数码后,他也把这种“玩”的心态融入进去,生活就是娱乐,娱乐就是工作,工作就是生活。
      所以,点石也在做着一些纯粹是不赚钱的“玩”项目,但这绝不是随便玩玩,往往都是日后大赚的根本,而那些得奖的视频作品,就是这么玩起来的。说得通俗一点,就是玩也要有成本。邓博弘不忘用网络游戏举例子,一如开打魔兽世界也需要时间成本和花钱买点卡。但他会让玩的投入换回产出,同时还要玩得高兴。
      有人说,毕竟生意不是游戏,邓博弘敢这么玩,还是玩得起。但他对“玩得起”的定义,则有不同的解释。人随时有玩得起的条件,也有玩不起的条件,“其实我们在很小的时候玩玻璃球和烟盒也都玩得起,这是一步一步来的。”邓博弘显然对自己能玩到什么程度心中有数,比如说他绝对不会傻到去尝试着玩一个《变形金刚4》,他清楚的知道人的理想和价值观要跟自己的能力相匹配的。
      无论是拿过“全球动画大师”还是捷克国际动漫电影节的金奖,人们都还是熟悉那些与邓博弘一起获奖的好莱坞大片,对邓博弘和他的作品仍然知之甚少。但邓博弘似乎并不过分担心,他深知文化创意领域在中国的“嫩芽”阶段,并不是拿几个奖就可以改变的现状,他继续用“玩”期待着一种理想状况,“当人们不再关心吃的是不是红烧肉,而关心吃饭的那个碗是不是青花瓷的时候,很多所谓的产品就有价值了。”

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