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    [新闻快报] 新闻头条

    时间:2020-03-11 07:17:14 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

      中科院牵头研发网游商业模式标准      中科院一家下属单位负责人近日在北京向媒体透露,正与一批游戏公司接洽,将牵头研发具有中国自主知识产权的网游商业模式标准。如果计划推进顺利,这将是我国游戏领域首个关于网游商业模式的标准,并填补这一领域长达十年的空白。这是中科院一家成立于2009年的下属单位,主攻方向是互联网新经济模式,目前拥有一支数十人的专业团队。
      据透露,该单位经与国内多家大中型游戏公司展开接洽,商讨联台研发中国网游商业标准的可能性。如果初期有超过5家实力企业能提供技术与资金支持,该计划将有望在半年内立项。
      我国网络游戏市场在过去十几年中,玩家人数与市场规模都经历了爆炸式的增长,但相应的标准建设却是一片空白。“我们做过专门的调研研究,这块基本是一片处女地。”上述负责人表示,国内网游的第一部行业标准是几年前由中国青少年网络协会游戏专业委员会推出的《绿色网络游戏推荐标准》,随后几年一直处于断层状态。
      实际上,尽快填补网游业的这一空白非常有必要。网游业经过了长达十年的高速增长后,近一两年增长已明显趋缓,众多专家断言这与目前主流商业模式遭遇瓶颈有关。道具收费模式当年去除了时间收费的门槛,让玩家进入了几何式的增长阶段:但随着时间推移,道具收费游戏性的先天不足一不公平的问题日渐突出,不少公司已先后展开了对新商业模式的探索。
      
      GAMEBAR签约央视 众多明星共贺《聚仙》开测
      
      3月10日,在北京万达索菲特大酒店,国内游戏一线运营商GAMEBAFI(游戏吧)与CCTV第5频道唯一商业运作机构一中视体育共同召开战略合作发布会,暨《聚仙》封测发布会。在会上GAMEBAR宣布正式与中视体育达成战略合作伙伴关系,GAMEBAR将与中视体育针对旗下《武林大会》、《篮球公园》、《NBA啦啦队选拔赛》、《中国排球联赛》、《全国场地汽车越野赛》、《全国跳水系列赛》、《中国乒乓球俱乐部超级联赛》等CCTV-5的多档明星节目进行深度合作,共同搭建立体化网络互动平台,为广大用户提供夸平台的交互式服务内容。本次战略合作发布会同时也是《聚仙》封测发布会,发布会现场GAMEBAR正式宣布,游戏将于3月16日16:00开启封测服务器,并在现场公布了《聚仙》首部高清CG动画宣传片。
      
      光宇再签吉比特 发布新作《问道外传》
      
      2011年3月8日,国内领先网游企业光宇游戏在北京召开新闻发布会,宣布光宇游戏再度签约吉比特,正式代理《问道》续作:2D回合制网络游戏《问道外传=》。会上,光宇游戏与吉比特当场签署了《问道外传》的代理协议,标志着这款高关注新作代理权之争正式尘埃落定。同时,《问道外传》酝酿全新收费模式、深化玩家社区关系等产品核心内容也在发布会现场首次曝光。
      发布会现场,光宇游戏总裁高苏华、副总宋洋等高管悉数到场,厦门吉比特副总黄先生也代表研发方参加了会议。双方现场签署了《问道外传》的代理运营协议,标志着这款广受关注的新作代理权尘埃落定,即将转入运营筹备阶段。
      
      51wan签约叶问传人玩《南帝北丐》学咏春拳
      
      3月11日,国内最大的网页游戏平台51wan.com与当代叶问传人之一――北京咏春拳学总会会长王志鹏师傅正式签约。51wan聘请王志鹏师傅担任该公司的武术指导,负责协助开发51wan旗下的多款武侠网页游戏,包括最近51wan刚推出的热门产品《南帝北丐》,在3月25号开放的《南帝北丐》资料片“南院大王”里就可以看到“咏春拳”。王志鹏师傅将指导游戏中的武术动作和武功招式的设定等。王志鹏师傅也因此成为国内首例受邀为网页游戏担任武术指导的武术名家。王志鹏师傅认为以往能吸引年轻人对武术产生兴趣的是各种武侠小说和电影,现在游戏已经成为最吸引年轻人的一种文化产业,他希望能通过武侠题材的游戏来提升年轻人对武术精神的理解。
      
      “革命性”APU横空出世“真融合”芯创新春跃华夏
      
      2011年3月1日,北京,AMD在北京举办了主题为“融聚创‘芯’・加速‘视’界”的AMD Fusion APU中国发布会,三十余款首批基于APU的笔记本、一体机、HTPC和准系统等新品在会上惊艳亮相。此次发布的AMD Fusion APU(加速处理器)包括E系列和C系列产品,主要应用于超轻薄笔记本、主流笔记本、高清小本、一体机、HTPC及准系统产品等领域。AMD Fusion APU拥有大幅减小的芯片尺寸,大幅降低的功耗,大幅提升的每瓦性能比,为PC产业带来了性能与功耗的革命。其可实现互联网加速应用、更流畅高清视频播放,更出色3D游戏体验和最高达12小时的全天候续航。
      当天,宏�、华硕、戴尔、富士通、惠普、联想、微星、三星、索尼、东芝等顶级OEM厂商,与微软、暴风影音、光宇华夏等软件与应用巨头的高层出席了发布会,并对AMDAPU产品给予了高度评价。
      
      第二代智能英特尔酷睿产业盛典在北京举行
      
      2011年3月9日,中国北京,英特尔公司携手众多产业合作伙伴在北京水立方举行了一场盛大的产业盛典,共赏第二代智能英特尔酷睿处理器所呈现的卓越智能特性和前所未有的视觉震撼,共同谱写了个性化和智能化计算体验的新篇章。
      来自宏�、华硕、映泰、戴尔、东桥、技嘉、长城、海尔、神舟、惠普、联想、微星、网易、ROVI、三星、盛大、索尼、同方、东芝等合作伙伴的嘉宾以及业内人士和媒体代表出席了此次活动。今天的盛会,标志着众多合作伙伴基于第二代智能英特尔酷睿处理器的新产品在中国全面上市。在发布会现场,来自多家厂商的100多款笔记本、台式机、一体机和主板等新品交相辉映,充分展示了第二代智能英特尔酷睿处理器卓越的智能特性及视觉体验。
      
      暴雪庆祝20周年!纳斯达克举行收盘敲钟仪式
      
      暴雪娱乐于美国东部时间3月7日下午3:50至4:00,在位于纽约时代广场的纳斯达克股票交易中心庆祝成立20周年。暴雪成立于1991年3月7日,至今一直致力于为全球玩家提供数字互动娱乐游戏。
      暴雪CEO暨共同创办人Mike Morhaime在活动现场亲自主持收盘敲钟仪式,多位暴雪高层也出现在活动中,其中包括暴雪产品研发执行副总裁壁共同创办人Frank Pearce、暴雪前任总裁暨共同创办人AllenAdham、以及动视暴雪营运长暨财务长Thomas Tippl。他们共同于纽约纳斯达克股票交易中心进行收盘敲钟仪式庆祝暴雪成立20周年。在纳斯达克股票交易中心进行收盘敲钟仪式、庆祝成立20周年后,纳斯达克股票交易中心外的广告墙上便开始播放《魔兽世界:大地的裂变》和《星际争霸2》的宣传影片。(注:图中左起为动视首席运营官Thomas Tipp,暴雪娱乐联合创始人Mike Morhaime,Allen Adham和Frank Pearce)
      
      2010年度CGWR新浪中国网络游戏排行榜颁奖典礼举行
      
      3月9日下午14时,由新浪游戏重磅打造的2010年度新浪中国网络游戏排行榜(CGWR)颁奖典礼在国家会议中心隆重举行。此次颁奖盛典奖项覆盖了所有不同画质、类型、特色的游戏。新浪游戏事业部总经理刘运利、中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长刘杰华、完美互动总裁竺琦、麒麟游戏总裁邢山虎、蓝港在线CEO廖明香等参加了此次盛会并发表了演讲。
      新浪游戏事业部总经理刘运利在致辞时公布,2010年新浪游戏CGWR共评测263款网络游戏,平均分数7.32分。同时,网游的一些细分市场如动作类、射击类市场已开始崭露头角,“类魔兽”产品激增。本届CGWR颁奖典礼设置了13组的90个奖项,有来自31家游戏厂商共53款产品获奖。
      
      17173游戏风云盛典揭年度八大主榜单
      
      3月23日,在北京万豪酒店,搜狐公司联席总裁兼首席运营官王昕,17173总经理张捷以及完美世界互动娱乐有限公司总裁竺琦,蓝港在线(北京)科技有限公司董事长兼CEO王峰,北京畅游时代数码技术有限公司总裁陈德文,网龙公司执行董事暨行政总裁刘路远,游戏蜗牛总裁石海,深圳冰川网络技术有限公司总裁高祥等业界的领军人物将齐聚一堂,共同庆祝网游第一门户17173举办的2011年度“优游天下,17173游戏风云盛典”。
      在大会上,17173公布了“17173中国网络游戏风云榜”,年度最受欢迎网络游戏、中国年度最受期待网络游戏、中国年度最佳国产原创网游、中国年度最佳网页游戏等八大主榜单和“中国年度最佳音乐/舞蹈网游”和“中国年度最佳休闲竞速网游”等七大副榜奖项纷纷揭晓,共有34家网游厂商登榜获奖。
      
      17Vee全新体感终端发布
      
      2011年3月9日,17Vee携手中网公司,于博德维网球馆正式发布了17Vee公司的最新款体感游戏终端――家庭体感游戏机及体感游戏手柄G300,再一次向世人展示了科技游戏的无限魅力。
      通过这款体感游戏终端,玩家可以完全抛弃传统的“鼠标&键盘”的游戏方式,改为手持这种终端,在电脑面前炫动起来。使网球这种运动移植到电脑上,能让玩家真正的“动”起来。基于体感游戏终端的便利性与全民性,17Vee决定同中网一起将网球运动进行到底。在未来的几个月,将会在全国范围内开展17Vee中网体感网球全国巡回赛的活动,为全国的网球爱好者切磋球技,搭建了一个全新的平台。
      
      完美世界携手希尔顿全球酒店集团大中华区
      
      2011年3月15日下午,完美世界与希尔顿全球酒店集团大中华区战略合作发布会在金茂三亚希尔顿大酒店召开。希尔顿全球酒店集团大中华区营运部副总裁蒂莫西苏博先生、代理市场总监叶丽薇女士、完美世界副总裁王雨云女士出席了此次战略合作发布会,并代表企业致词。金茂三亚希尔顿大酒店是希尔顿全球酒店集团在中国建设的第一家度假酒店,完美世界和希尔顿全球酒店集团大中华区的此次战略合作,更是开创了一项新的世界第一,双方将合作在完美世界旗下知名网游《热舞派对》中,建立全球首家虚拟五星级酒店。这一举措不仅显示出了双方高展领导人独到的战略眼光,而且开创了网游行业与酒店行业强强联手、共创辉煌的新篇章。
      
      短讯
      
      《神魔大陆》VIP会员开放
      《神魔大陆》将迎来海量更新,众多新内容与玩家见面,游戏更加丰富多彩。挂机地图“微风山谷”上线,自由PVP区域将在游戏中闪亮登场;马戏团嘉年华,彩虹岛的小丑们将带来新玩法;部分技能天赋优化调整,更加平衡;新社交动作、新时装,展现个人魅力;魔宠传承开放,强力技能、天赋都可以继承;魔宠坐骑大家族也又添新丁……一样的克兰蒙多将展现出不一样的魅力!
      
      英特尔、腾讯游戏《英雄联盟》联合新闻发布会召开
      2011年3月9日,北京,英特尔(中国)有限公司与深圳市腾讯计算机系统有限公司在北京签署合作备忘录,宣布双方将以“合作、共赢”原则为基础,在游戏领域进行广泛合作,整合双方市场资源,就腾讯旗下《英雄联盟》网络游戏在市场宣传和产品推广方面开展合作。除市场活动外,此次双方合作的内容还包括:双方将针对英特尔核芯显卡对《英雄联盟》进行优化和测试;英特尔将提供硬件平台及软件优化方面的工具和技术支持,也可以根据腾讯游戏的需求提供英特尔平台性能优化的培训,协助腾讯在该平台上对《英雄联盟》的游戏性能进行优化,使《英雄联盟》的游戏性能在最先进的平台上得到充分展现。
      
      空中网《坦克世界》“媒体观察日”隆重举行
      空中网于北京时间3月24日隆重举行了“《坦克世界》媒体观察交流活动”。空中网CEO王雷雷携中国区运营团队,Wargaming CEO Victor携俄方运营团队共同出席,坦克军事专家杜文龙作为嘉宾应邀登台,凤凰卫视“军情观察室”主持人董嘉耀客串主持。国内近百家游戏媒体、军事媒体和《坦克世界》战队玩家参加了此次活动,与现场嘉宾进行了近距离交流。发布会在北京坦克博物馆召开,为与会嘉宾营造了一个独特的战争与坦克的氛围。
      
      艺为唱歌网游《劲唱团》火爆封测中
      2011年时尚唱歌网游《劲唱团》以真人歌唱为核心,历时2年打造,独创“智能音准系统”“键盘唱歌系统”和“哼哼系统”。梦幻的游戏社区为玩家营造浪漫的视听环境,丰富的时装还能让玩家随心所欲打造虚拟世界中另一个自己。
      
      蛋蛋龙高调上线人人网
      2011年3月16日,北京,国内领先的社交游戏制造商锐易通与中国最大的SNS网站人人网今日联合举办“蛋蛋龙破壳大会”,这是继“泡泡鱼”之后,锐易通出品的又一款重磅级社交游戏,将为用户提供更加丰富有趣的社交化游戏新体验。创立于2005年的锐易通是一家网页游戏和社交游戏的研发运营公司,其制作的“泡泡鱼”游戏深受用户的喜爱,在人人网上的玩家近千万。
      
      《战地3》正式公布
      
      EA和旗下DICE工作室于今日联合宣布了万众瞩目的《战地3》,游戏将于今年秋天正式发售,而这款游戏将登陆PC、XBOX360以及PS3三大平台。而这也是2005年发售的《战地2》的正统续作。
      《战地3》采用了DICE全新开发的寒霜2引擎,这款引擎完全支持DX11特效。而寒霜一代引擎中广袤的地图、优秀的景深效果、动态模糊以及令人称道的建筑破坏效果都将被保留下来并得以加强。另外,寒霜2引擎还融合了EA体育游戏中经常采用的ANT技术,可以大幅度的提升游戏声音通道的数量并增强人物运动的逼真程度。从寒霜2的引擎特性来看,我们再也不能呆在房子里躲避坦克、战机和支援炮火的攻击了,那么既然这样,笔者大胆的预计反坦克兵 将成为游戏中最具杀伤力和选择玩家最多的主力兵种;而我们也很可能在《战地3》中看到两拨步兵用火箭筒对轰的喜感场面了。
      《战地3》背景设定在不远的未来,大地、海洋、天空到处都是战场。玩家将扮演美国海军陆战队精英队员(当然,玩家也会有机会扮演其他势力与美军奋力一战),足迹遍布法国巴黎、伊朗德黑兰、美国纽约,在纷飞的子弹、连天的爆炸、坍塌的世界中应付国际冲突,完成自己的使命。你可以做孤胆英雄,可以多人协作,也可以集体群殴,最多支持64个人乱战。
      
      数字
      
      25000:250
      3月27日,3DS在北美市场正式上市,主机售价250美元,首发游戏阵容异常强劲,总计有包含任天堂本家大作以及第三方厂商作品在内的18款游戏同步发售。游戏的售价为39.99美元。
      美版以及欧版3DS的上市为任天堂的股价注入了一针强心剂,有统计数据表明,3DS在欧洲地区的预约量达到了Wii当初预约数量的两倍。
      另一方面。美版3DS的发售对国内水货市场形成了强烈冲击,由于日元汇率的居高不下,以及美元汇率的持续走低,日版3DS与美版无论在主机价格(25000日元约合人民币2000元,而250美元却只有1640元)。还是在软件价格(日版游戏定价4800-5980日元,约合人民币388-470元,美版游戏定价统一39.省略代理,Wargaming成立于1998年算一家比较老的游戏公司了。而国内则是空中网运营。前些日子,空中网曾经在北京召开一场规模盛大的《坦克世界》发布会,发布会上甚至还邀请到了白俄罗斯的制作小组亲临现场。足以体现出空中网对于《坦克世界》的重视程度。
      
      12万
      3月11日,日本东部发生9.0级大地震,地震与地震引发的海啸令整个日本都陷入了一面混乱与灾难之中。3月12日,网络上盛传,由于Sony的生产工厂被海啸冲击,致使12万台PS3被海啸冲走。目前,Sony官方已经出面辟谣,称这则消息为谣传。
      在日本北部地区(宫城和福岛),索尼有六家工厂,四家在宫城县。两家在福岛。在宫城县的四家工场中有三家属于索尼化学和信息部件集团,一家属于索尼白石半导体。SCID生产IC卡、磁带、蓝光光盘和其他各种部件。索尼白石半导体生产半导体激光头(用于蓝光播放机等)。福岛地区的两家工厂属于索尼能源部件集团,生产锂离子充电电池。全部六家工厂的员工均得到及时的疏散或避难安排,确保了人身安全,在大地震发生后,此六家工厂关闭了生产设施。
      SCID多贺城工厂受到了海啸的侵袭,受损比较严重,厂房设施的一层有海水进入。1159名员工和约110名前来避难的附近居民被安置在工厂的二层和三层过夜。3月12日清晨索尼公司派遣直升机前往该工厂为被困人员提供救援。3月12日下午洪水逐步退去,在之后的时间及13日,员工们陆续回家和查看家里的情况。截至3月13日上午时分,该地区基本通讯设施还未恢复,公司总部一直利用卫星电话与多贺城工厂保持及时联系和必要的救援。
      其他五家工厂受损并不严重。但由于电力限制供应关闭。目前还无法计算出准确的损失情况。截至3月13日下午,五家工厂都已经开始不同程度地恢复,但仍无法预计恢复生产的时间。
      
      20元
      3月18日上午消息,美国暴雪娱乐公司和网易公司今日(NASDAQ:NTES)联合宣布,《星际争霸II》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。
      公测期间,玩家将能够免费畅玩《星际争霸II》的多人游戏模式。有兴趣参与公测的玩家现在只需登录战网,创建战网通行证或登录已有的战网通行证,提前下载游戏客户端,即能够在免费公测开始后抢先体验《星际争霸II》所带来的乐趣。
      在免费公测结束后,《星际争霸II》将在中国大陆开始正式运营。届时,玩家每月支付人民币20元(建议零售价),即能兑换30天连续游戏时间,享受《星际争霸II》多人游戏模式以及史诗级的单人战役。正式运营的具体日期将于未来几天再行公布。
      “中国的众多玩家即将体验到《星际争霸II》激烈的即时战略对抗以及其中游戏动画所呈现的精彩剧情。此刻,我们和所有的中国玩家一样兴奋。”暴雷娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示:“自从去年7月《星际争霸II》在其他市场发布以来,我们不断完善这款游戏的平衡性,一次又一次地对其品质进行精心雕琢。我们相信,在游戏上线以后,玩家们将认同《星际争霸II》确是一款值得耐心期待的好游戏。”
      网易首席执行官丁磊表示:“《星际争霸》是有史以来最受中国玩家喜爱的经典即时战略游戏之一。我们相信作为其续作,《星际争霸II》将给中国的游戏迷们带来更多扣人心弦的竞技比赛。目前,我们正全力以赴地进行最后阶段的准备,期待在几天之后,迎接全中国的玩家们体验《星际争霸II》和全新的战网。”
      
      ipad2正式发售
      
      随着3月13日ipad2在美国的正式发售,打响了全世界范围内苹果粉的又一场大战。据国外媒体报道,由于苹果零售店外的排队人数超出预期,美国投资银行Piper Jaffray分析师提高iPad 2首日销量预期至50万。
      据悉,苹果零售店外的排队人数较去年iPad发售时增长104%。
      蒙斯特本周早些时候发表研究报告称,考虑到iPad 2在超过1万家苹果零售伙伴的店面中出售,发售日排队购买iPad 2的人会比去年发售iPad时要少。
      然而,根据蒙斯特对分布在美国各地区的几个苹果零售店的观察,排队购买iPad 2的人达到去年的3倍以上。举例来说,在明尼阿波利斯美国购物中心的苹果零售店外,排队人数达334人,去年则仅有105人。
      Ipad2在硬件方面大幅度升级,CPU采用 了双核的A5处理器,在图形表现方面远远超越了ipad的水平,而且Ipad2支持高达1080P的HDMI输出。Ipad2拥有前后两个摄像头,使得Facetime的使用成为可能,并且ipad2比起ipad在轻薄方面更上一层楼,这样的设计使得ipad2在面对女性消费者的时候拥有更大的吸引力。与ipad2同期发售的还有与之相配套的Smartcover。
      
      《仙剑奇侠传5》公开游戏界面截图
      
      《仙剑奇侠传》系列作为中国传统RPG的代表一直深得广大玩家青睐。随着各种《仙剑奇侠传5》的消息不断放出,以及代理商的确定,《仙剑奇侠传5》真的离我们是越来越近了。近日,官方博客又放出了一部分游戏内的界面截图以及角色图,让我们一睹为快。
      
      微博
      
      王世颖:我们做的是一款“宅荫腐”网游,一款为宅男腐女量身打造的网游,一款萌音萌形萌色萌趣的网游,一款戏仿恶搞一切ACG元素的网游,一款纯洁而耽美的网游,一款“萌”作为动词,让宅男萌腐女的网游,一款拟人不倦的网游……即使“反腐”形势如此严峻,即使会被跨省,我们都会一往无前,义无反顾!
      王世颖:我们宅萌腐MMO开发团队的誓言诗:宅萌腐果真只为少数人所享受的吗?为什么这么美妙的事情不能向所有人展现?我们是天生的叛逆者,我们要把这乾坤颠倒扭转!我们要把貌似合理的秩序打翻!今天,我们做游戏了,做游戏又有什么稀罕?为了二次元后宫软妹的明天,我们愿,愿把直男掰弯!
      (著名游戏制作人)
      Salala:据美国科技博客BusinessInsider报道,一男子在购买iPad2后迫于妻子压力选择退货,并在寄还的iPad 2上附带一张纸条,上面写着“老婆不让”(Wife said no)。这家科技巨头的副总裁听说了这件事,展现了他们的幽默感:他们决定把iPad 2送给这名男子,并附带一张纸条,上面写着“苹果让”(Apple said yes)
      Salala:有趣的是,大众媒体乐于报道这些游戏的恶名,完全是因为这是一场无需担心打输的战斗。在国内批判游戏,就如同批判中国足球、批判潜规则、批判官员腐败、批判房地产一样,永远是必胜的。游戏从业者及玩家在媒体和舆论领域毫无影响力,这也导致这成为一边倒的舆论倾向,你甚至永远听不到另一边的声音。
      (游戏行业名人)
      
      声音
      
      “3D机能将不再作为3DS游戏必须包含的要素,以后推出的3DS游戏有可能不包含任何3D要素”
      3DS上市以来,关于3D机能的争议就没有停止过。从“视力损害”到“3D模式下游戏拖慢”,任天堂的这次创新实验遭受了来自社会各方的质疑,近日,任天堂开发团队经理今野秀树表示:“3D机能将不再作为3DS游戏必须包含的要素,以后推出的3DS游戏有可能不包含任何3D要素”。
      任天堂掌机3DS的最大卖点是裸眼3D,不过正如NDS在引入触摸机能也不忘保留传统按键模式一样,3DS也设置了一个“3D到2D”的切换滑动按钮。目前已经有多项评测指出,3D模式游戏分辨率偏低且帧率低下,因此许多传统DS玩家在“尝鲜”之后选择了2D模式。另一方面,对于开发人员来说,在游戏制作中如果处处考虑3D机能的应用,则大大影响了效率,这样反而会滋生出许多“为3D而3D”的作品。首发游戏中的“雷顿教授”便是一个例子,这款在DS平台以丰富的解谜以及充分利用触摸特性为卖点的游戏意外地表现平平,全因3D机能和解谜的结台上出现了问题。
      传统的“游戏性”和3D不能自然地结合,成了目前3DS游戏的一大硬伤。在这个大难题面前,任天堂选择了妥协:今野秀树称,公司目前已经对游戏开发商放低要求,今后的不必以3D机能为基准进行开发,而更重要的是保证游戏的质量。
      目前为止,3DS已相继在日本,美国,欧洲上市。主机的销售异常火爆,但是首发游戏软件阵容却差强人意。并且3DS的很多本体功能也尚未开放。此时爆出这样的消息无疑会给3DS的未来前景蒙上一层阴影。如果任天堂仍然希望3DS健康成长,那么就必须在后续软件阵容与其他方面加把劲才行。
      
      “能意识到在未来某个时候,将会出来一个强力对手来瓜分我们旗下《魔兽世界》的市场份额,这种远见对我们来说非常关键。因此我们自己创作一款新游戏来扮演这个角色,那将会是再好不过的事了。因为就算这些玩家‘跳槽’了,他们依旧是我们暴雪的用户。”
      虽然许多人会认为暴雪即将到来的次时代网络游戏《泰坦(Titan)》将会抢走目前《魔兽世界》中为数不少的玩家,但开发团队称,近期最大的“劲敌”将会是即将发售的《暗黑破坏神3》。
      暴雪的联合创办人兼产品开发部的执行副总裁Frank Pearce日前在接受Gamasutra网站采访时称,目前市面上其他与《魔兽世界》同类型的网游RPG都有可能会分走一部分玩家,但暴雪更愿意让自家的后继游戏来担当这个角色。
      当问及《泰坦》是否会把玩家群体带离《魔兽世界》时,Pearce回答道:“这很难说,我认为短期内会发生这种效应的游戏将会是《暗黑破坏神3》,当这款游戏发售之后,便能看到是否会和我们预计的效果一样了。因为这两者有着很相似的体验,这种体验并不是说两款游戏就完全一模一样,只是在RPG的感觉上很相似。”
      Pearce接着说:“能意识到在未来某个时候,将会出来一个强力对手来瓜分我们旗下《魔兽世界》的市场份额,这种远见对我们来说非常关键。因此我们自己创作一款新游戏来扮演这个角色,那将会是再好不过的事了。因为就算这些玩家‘跳槽’了,他们依旧是我们暴雪的用户。”
      Pearce在接受另一网站Gama采访时谈到,暴雪目前已经将《魔兽世界》开发团队中的大部分人转移了新项目的开发之中。“《魔兽世界》大约在10年前,也就是1999年到2000年期间已经有了雏形。而在这十年里,他一直奉献着他的光和热,即便是任何一个人,连续十年取得这样的辉煌也是十分不易的,我们现在已经不能对这位大人物再有过多的苛求了。”
      “对于玩家来讲,目前虽然没有多大厌倦的情绪,但在今后,很可能会在某个时候产生出换个口味的想法。时代在进步,我们意识到了这一点,现在已经到了需要给《魔兽世界》找一个接班人的时候了。新的游戏将会成功,而旧的游戏也会逐渐失去他的光彩。”
      
      “苹果并没有做出什么优秀的作品。”
      面对不久前的iPad2,任天堂的岩田聪曾在GDC上发言称,“苹果并没有做出什么优秀的作品”。这番话从另一个角度反映出iPad2已经成为其3DS在市场中一个强有力的竞争对手。
      任天堂的担忧并非杞人忧天。从定位来看,虽然3DS是更为专业的游戏机,而平板电脑的优势更多体现在综合能力方面,但同时面向便携市场使二者将不可避免的产生冲突。
      整合是未来的大趋势。虽然目前在移动平台上拥有多种多样的产品,用途不一,但是对于用户来说并不希望随身携带过多的硬件设备,因此 整合性更高的平板电脑在移动平台上会比其他产品拥有更强的竞争力。掌机在这种环境下也同样会面对被整合的危机。
      面对这样的危机,掌机行业自然不会坐以待毙,岩田聪的发言正代表了任天堂在这场斗争中的信心。平板电脑、智能手机、掌机,三者在游戏市场中的混战不久将至。
      从深度上来看,掌机作为专业的游戏机在深度上理应是最有优势的,而且掌机游戏的制作商经历长时间的成长,也拥有强大的研发实力。
      但是从近些年游戏市场的变化来看,面向人群更广泛的休闲游戏正在抬头,包括《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等游戏均取得了成功。相比之下,传统游戏的发展无论在技术上还是在内容上都没有取得突破性的进展,这使得掌机作为专业游戏机的优势变得难以发挥。
      传统游戏与休闲游戏的此消彼长,在另一个层面上刺激了智能手机和平板电脑游戏的发展,并拥有了与掌机一较高下的实力。可以说游戏平台的混战其实来自于游戏的混战。
      由此可见,便携游戏将呈现出明显的两极分化,一般用户选择主流游戏,并基于平板电脑平台,另一部分深度用户将选择掌机平台。这两部分用户的比重将取决于未来这两种游戏各自的发展情况,软件市场在未来仍起到决定性作用。
      
      游戏基地专访QQ游戏《QQ游戏》产品部总经理彭迦信
      《QQ游戏》在过去的2010年进步十分迅速,在上个月,《QQ游戏》达成了700人在线的骄人成绩。已经毫无悬念的成为了国内在线游戏平台最具影响力的品牌。《QQ游戏》取得了哪些成就,未来将会如何发展?近日,《QQ游戏》产品部总经理彭迦信接受了本刊记者的专访。
      GameSpot:《QQ游戏》在近期已经达成了在线人数突破700万人的可喜成绩,这不能不说是《QQ游戏》持续不断发展的结果,能为我们介绍一下近一年《QQ游戏》发展的状况么?在过去的一年中,取得了怎样的成就?
      答:《QQ游戏》八年来一直和广大玩家在一起,可以说取得700同时在线的过程,离不开整个团队的持续努力和广大用户的支持。用户对于我们的意见、建议和包容,让团队能够专注于产品体验的改善和游戏内容的持续丰富,而用户的需求也是我们源源不断的灵感之泉。
      过去的一年多时间里,我们连续推出了满足用户需求,贴近用户生活的各种新游戏内容以及新玩法,《欢乐斗地主》、《英雄杀》、《玫瑰小镇》、《QQ雷电》等新产品都受到了用户的极大欢迎。整体的用户规模、活跃度都有很大的提升。《QQ游戏》将持续坚持健康的研发理念,丰富多元的平台产品和良好亲和的用户体验。可以说,700万同时在线的突破不是我们的目标,而是我们未来更加努力的动力。
      GameSpot:《QQ游戏》“全民游戏”的特质在游戏中有怎样的体现?《QQ游戏》的主要用户的年龄层次是怎样分布的?
      答:《QQ游戏》作为全球最大的休闲游戏平台,也是国内人群覆盖范围最广的游戏平台。根据我们的后台数据,目前游戏的受众群中,15-35岁之间的用户超过日活跃用户数的半数以上,45岁以上的中老年用户所占比例虽然相对较小,但绝对数量却很大。每天约有150万的中老年用户活跃在《QQ游戏》平台中。由此可见,《QQ游戏》已经成为真正意义上的适合全年龄人群的“全民游戏”,实现自身“无处不在的快乐”理念。
      为满足每天千万级的用户在这个平台上进行娱乐和交流,我们不断丰富游戏内容,现已经拥有近百款棋类、牌类、休闲竞技类和社交类游戏,满足各种用户群体的需求。我们可以看到,无论是全国性游戏,还是地方性游戏,都有很多用户参与。
      GameSpot:《QQ游戏》平台上有哪些重点产品?未来还有那些重量级产品即将上市?
      答:《QQ游戏》平台上的棋牌、休闲竞技,以及一些轻量级的社交游戏都是我们的重点产品,也是我们的核心竞争力方向。我们计划在未来推出更多的休闲竞技游戏、桌游和地方棋牌游戏,来满足更多用户的细分需求。此外,QQ游戏大厅本身也是非常重要的用户平台,我们在这些方向都会进行持续的投入、优化和调整。
      同时,基于移动终端市场的巨大发展潜力,目前我们已经在iPhone,iPad,Andriod等系统的手机上推出了斗地主、连连看等经典的QQ游戏产品。随着用户的手持式设备应用越来越广,我们会自然延展基于PC的各种游戏,服务新终端的用户,并在未来也会为他们定制开发特殊的版本,从而继续丰富《QQ游戏》作为“全民游戏”的特质与内涵。
      GameSpot:《QQ游戏》游戏针对中老年及特殊人群的用户做出了哪些努力?这些努力是否取得了良好的成果?
      答:《QQ游戏》一直在关注中老年游戏用户的特殊需求,近年来,我们陆续研发了很多针对中老年用户特点的功能和特殊游戏版本,包括显示大字体功能、显示大牌功能、慢速出牌游戏区等,这些细致且贴心的改进不断获得中老年用户以及特殊用户的认可和反馈。我们很高兴能够通过自己的努力,为各类用户群体提供快乐的服务。后续我们还会不断针对性地设计有关的功能和特殊版本,来满足他们的需求,希望通过腾讯的游戏平台带给更多用户绿色、纯粹、健康的游戏体验,真正做到“弹指间、心无间”。
      GameSpot:面过国内的网游市场格局,《QQ游戏》发展趋势是怎样的?
      答:《QQ游戏》未来会更加关注轻量、轻松、亲切的产品服务方向,细分用户的需求,通过对不同用户使用场景和喜好的理解,来提供对应的娱乐解决方案。做到精细化、定制化以及人性化的QQ游戏服务宗旨。同时,《QQ游戏》也会紧跟腾讯开放平台的脚步,更加开放和兼容,在条件成熟的时候,让更多的合作伙伴和外部游戏内容能够通过我们的平台,来服务广大QQ游戏用户,共飨玩家,实现共赢。

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