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    东西方美学差异_从东西方恐怖美学的差异性,探究恐怖题材游戏的创作策略

    时间:2019-05-06 03:16:08 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

      中图分类号:G623 文献标识:A 文章编号:1009-4202(2012)06-000-01  摘 要 随着人们对审美需求的不断扩展,不同形式的审美需求呈多元化发展,从上个世纪恐怖电影的流行,恐怖美学渐被人所接受,甚至一度被众多受众热捧。
      关键词 恐怖美学 游戏创作 差异性
      一、 恐怖题材游戏的现状
      随着人们对审美需求的不断扩展,不同形式的审美需求呈多元化发展,从上个世纪恐怖电影的流行,恐怖美学渐被人所接受,甚至一度被众多受众热捧,通过观看恐怖电影,人们得到了另类的心理体验,作为与电影艺术关联紧密的电子游戏也相继出版了恐怖题材游戏,吸引了不少玩家的参与,从上个世纪九十年代就出现了恐怖题材游戏。纵观国内外恐怖题材游戏的发展,国外的恐怖题材游戏发展较国内要早些,无论在技术还是创意设计上都较国内成熟。国外的恐怖题材游戏较为知名的有:《生化危机》、《鬼屋魔影》、《死亡之屋》、《尸体派对》、《寂静岭》等,能让玩家如数家珍的经典作品不少。而国内原创以恐怖为题材的游戏甚少,在市面上能够被玩家说出名来的不多,诸如《鬼寺》、《七夜》等,且这些游戏画面设计与可玩性都显得尚需努力。国内游戏市场发展较国外要晚,在游戏类型上还停留在跟风严重的情况,在游戏类型与题材的开发上尚还较单一,国内以恐怖题材的游戏还有很多发展空间,本文尝试从东西方恐怖美学的差异性的角度分析国内原创恐怖题材游戏的创作路径,为业界人士提供些有价值的建议。
      二,东西方恐怖美学的差异化
      (一)恐怖的定义差异
      因东西方文化的差异性,东西方在对恐怖的理解上存在着极大的不同。西方的大工业生产带来了新的技术和科学的发展,但同时也带来了诸多的困惑,环境被污染,势必会产生出千奇百怪的异态生物,给人们带来隐忧,人内心得不到健康发展,产生的灭绝人性的恐怖行为等等之类的担忧和恐惧,促成西方恐怖元素的形成,而东方对恐怖的理解更强调内心的暗示,人对生死的恐惧,所以更多的是灵异的事件,采用了更加抽象的表现手法,来唤起观众内心的恐惧、压力和孤单,对生命的敬畏,对轮回的笃信,例如中国的鬼片,《画皮》、《倩女幽魂》,日本的《午夜凶铃》等等所呈现的恐怖,不是血腥的场面而是以飘逸、玄虚、苍白与其他的对比来实现。东方的恐怖来源于内心的恐惧感的共鸣,更像梦魇。因两种文化对恐怖的不同,导致了在表现恐怖的形式上就出现了差别。
      (二)表现形式的差异
      在西方恐怖电影中,常用写实性的血腥形态来表现恐怖,例如在包谷地里,被铁钉订满脸,的僵尸形象,如水管断裂的鲜血喷涌而出等等,令人作呕、恶心的场面,甚至像《沉默的羔羊》中那样血腥册场面,给人产生强烈的视觉冲击感,这种表现形式跟西方历来崇尚以人为核心的思想有观,而东方的表现形式上,恐怖的形态没有恶心令人作呕的造型,而是木纳、空洞、震慑人心的气场震慑,例如:从镜子中显现的人脸、窗户外透出的黑影,幽静的深夜传出的叹息,幽幽的呻吟,或者床边站立的人影等。
      三.在游戏创作恐怖题材的建议
      (一)叙事方式本土化
      中国演绎的经典恐怖电影能叫好的也不多,其问题在于用自己不熟悉的方式去表达故事,所以显得稚嫩而不卖座,想法早些年拍摄的《夜半歌声》在当时轰动一时,其就采用了中国式的叙事手法,来讲述中国的恐怖。所以作为游戏恐怖题材创作,在处理叙事手法上理应吸取这样的经验,用自己熟悉的方式和受众接受的方式来进行故事叙述,这在营造恐怖游戏背景尤为重要。
      (二)玩家角度选择
      游戏中所采用的人称定位,相当于电影中的镜头处理,采用不同的镜头能给人带来不同的心理感受。作为恐怖题材游戏,首先要引导玩家进入游戏状态,所以在游戏中给玩家设定人称关系尤为重要,目前游戏中多采用角色扮演类形式定义玩家,该类形式是以第三人称的角度,玩家感觉是游戏角色中的管理者,玩家控制角色参与到游戏,玩家仿佛站在角色的后边,指挥者游戏,而第一人称游戏则是玩家不在游戏中选择角色,而是让玩家直接地参与到游戏的细节上,比如:玩家自己去打开门,找到灯的开关,然后,发现没电,还得冒雨到屋外去检查电源开关,推理密码打开电影,回到屋里等环节处理,让玩家感觉自己置身于该游戏所营造的环境中,尽管游戏场景中没有玩家的身影,但玩家的精神却都融入到游戏中,所以较之这两种形式,后者显得更能让玩家体会到游戏中所营造的恐怖氛围。但不同的游戏有不同的需求,这种人称的选择,在游戏创意中是一个重要的环节。
      (三)利用多维元素,营造游戏氛围
      恐怖题材游戏中,处了恐怖故事的叙事方式是营造恐怖的核心内容外,恐怖气氛的营造尤为重要,玩家玩恐怖题材游戏也是奔着恐怖而去,所以在营造恐怖气氛上要做足功夫,体现恐怖气氛。这些恐怖元素中,包括恐怖对象,背景音乐,道具等等,这些元素在运用中不能单纯地为恐怖而设置,还应该考虑到给玩家的隐性关卡的提示作用,有助于玩家进入游戏,并有线索地寻找到解决的方案。
      四、结语
      亚里斯多德在《诗学》中提到,悲剧通过激起人们的恐惧与怜悯来净化这些倾向。人们为何对恐怖电影,恐怖故事以及恐怖题材游戏感兴趣,其隐含着,人们通过对这些恐怖事件的正视,而促进心智更加成熟地能面对现实中的恐惧,所以恐怖题材游戏的存在是具有现实意义和市场的。

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