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    课程论视域下的创客课程设计:构成要素与实践案例

    时间:2021-07-18 04:02:22 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

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      摘要:创客教育是实施创新教育、培养创造型人才的重要途径。创客课程作为创客教育系统工程的核心组成部分,是学校实施创客教育的载体,规约着创客教学活动的组织、内容体系以及评价方式。已有的创客课程研究多从教学的视角切入,注重流程和模式设计,强调学科思维和知识的系统有序,这实质上是对创客课程本质的忽视,不利于创客课程研究和实践的深入发展。依据课程论原理,创客课程设计应包括课程目标、课程内容、学习活动和学习评价四个设计要素。其设计要点包括:创客课程的目标应聚焦于我国学生发展核心素养的“实践创新”、“科学精神”、“学会学习”三个方面,旨在跨学科知识应用的基础上培养学生的问题解决能力、协作能力和创新能力;课程内容应以主题为组织形式,主题来源于对学生、学科和社会的研究,一般以微型课程的形态呈现;学习活动设计应以项目式学习和设计型学习为理念,包括开始、项目设计、原型设计与实现、整合反馈四个阶段;学习评价设计应体现在评价内容的多维化、评价主体的多元化、评价方法及工具的多样化等方面。四川成都七中初中学校实施的“3D打印与创意制作”课程较好地体现了课程论视角下创客课程设计的理念及其要点。
      关键词:创客教育;创客课程;课程设计;实践案例;课程论视角
      中图分类号:G434 文献标识码:A 文章编号:1009-5195(2017)03-0076-10 doi10.3969/j.issn.1009-5195.2017.03.010
      创客教育正成为我国实施创新教育、培养创造型人才的重要途径。近年来,在政府主导、企业推动、科研助力等多方合力的支持下,我国创客教育取得了快速发展。特别是2015年5月,“中国青少年创客教育M35联盟”的成立,正式宣告我国创客教育迈向有组织的全面探索阶段(祝智庭等,2015)。创客课程是创客教育体系的核心要素,对创客教育的研究与实践有着重要意义。目前关于创客课程的探索还处于起步阶段,特别是对如何设计与开发创客课程的研究还极为缺乏,严重制约了创客教育的深入发展。本文试从课程论的视角探寻创客课程设计的理论框架和具体内容,期望为我国创客课程的建设与创客教育的发展提供一些借鉴。
      一、创客课程的内涵与特征
      对创客课程的理解主要有两种典型的观点:一是要素观,即从课程所含要素出发解释创客课程,如管雪沨(2015)认为创客课程是学校开展创客教育活动的目标、内容、方式及评价等的总称。二是形态观,即从课程的表现形态对创客课程进行界定,如杨现民(2016)认为创客课程有广义和狭义之分,广义上是指以培养学生创客素养为导向的各类课程,既包括电子创意类课程,也包括手工、陶艺、绘画等艺术类创意课程;狭义上则特指以智能化信息技术应用为显著特征的电子创意类课程。上述两种观点分别从不同视角阐释了创客课程。本文中我们根据“课程”的概念,将其理解为学校创客教育内容的组织形式或表现方式,它是实施创客教育的载体,规约着创客教学活动的组织、内容体系以及评价方式等。
      与传统课程相比,创客课程主要表现出以下三个本质特征:一是融合性,即创客教育秉承STEM教育理念,其形态不再局限于传统的学科知识体系,而是强调跨学科知识的融合;二是实践性,即创客课程围绕现实问题以及实践项目来组织和实施,它强调学生“做中学”,注重直接体验;三是协同性(杨现民,2016),即创客课程的设计与实施需要开放、共享的环境,需要多方的协同参与以及资源支持。
      二、创客课程设计的研究与实践现状
      早期的创客教育孕育于创客工作坊、创客挑战赛、体验营等活动中,主要以社团模式和课外实践活动的形式展开,未能与课程融合,处于一种“零散”的状态。随着创客教育的深入发展,以课程为载体的创客教育模式逐渐成为现实需要,创客课程的设计与研究也成为近年来创客教育研究的核心话题。
      在研究方面,创客课程的探索主要集中于对传统课程的创客式改造(如创业课程、人工智能课程、信息技术课程等)以及对创客课程的教学实践研究两个方面,而专门针对创客课程的设计研究并不多。其中典型的研究有:陈刚等(2016)论述了创客课程的内涵、特征、目标等基本理论问题,杨现民(2016)提出了建设创客课程的通用设计框架,傅骞(2015)提出了“基于主题的创客教育课程设计方法”以及吴永和等(2017)构建了以“学做创”为导向的高校创客课程设计模式。另外,蒋莘等(2014)还分析了创客课程开发的类型,胡正勇(2016)基于App Inventor课程教学实践阐述了创客校本课程开发的理念、目标、活动项目设计、评价方法等。总体而言,这些研究初步探索了创客课程的类型、整体设计框架以及教学设计等问题。
      在实践方面,美国在创客运动早期就开设有专门的创客教育课程,如开设一些小型、灵活、主题式的创客教育课程:一类是关于创造工具和设备使用的基本知识和技能课程,另一类是专业训练类创客课程(李卢一等,2015)。国内,深圳、上海、浙江等地区也开始了创客课程建设的尝试,如温州中学谢作如等开发了Scratch、Arduino等课程,北京景山中学、深圳中学、成都七中等学校也都开始探索创客课程。经过近两年的实践,创客课程的形式和载体越来越丰富,其课程体系主要发展为三大类:基础课程、拓展课程、创新课程(管雪沨,2015)。基础类课程主要以趣味编程(如Scratch课程)以及3D打印等为主要内容,拓展类课程主要以智能控制、传感器等新型信息技术为主要内容,创新类课程则以智能机器为主要内容。另外,深圳市2016年10月颁布的《深圳市中小学创客教育课程建设指南(试行)》,從政府层面对中小学实施创客课程进行了系统部署和指导,将创客课程的实践提到了一个新的高度(深圳市教育局,2016)。
      综上所述,尽管人们对创客课程的属性和特征已经有了清晰的认识和理解,实践中也开发了一些创客课程,但是仍有两方面的问题不容忽视:一是关于创客课程的研究,大多是从教学的视角出发对其流程和模式进行设计与探索,亦即对创客课程的实施进行设计,而从课程本体的视角对创客课程设计的研究还非常匮乏,有也只是停留在宏观框架的讨论上,对课程设计的具体内容缺乏深入探讨。二是实践中由于深受传统课程的“认知本位”和“学科结构化”思想的影响,开发的创客课程带有较强的学科思维,即注重所涉及知识的系统连续和逻辑有序,比如很多创客课程就源于对传统机器人、编程、电子电路等相关课程的改造,重在相关知识的呈现,倾向于普及学生科技素养的基础课程或综合实践课程。这种课程设计看似有利于创客课程体系的创立,实则是对创客课程本质特征的忽视。为此,我们亟需从课程论的视角寻求适切的思路和方法,对创客课程的设计取向和实践样态进行分析和研究。

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