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    骨骼拉伸增高 [谈骨骼拉伸技术在动画短片《偷天陷阱》中的应用]

    时间:2019-03-31 03:21:21 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

      摘?要:近几年来,三维技术在影视作品中的运用越来越广泛,超宏大的场面,现实世界不存在的魔兽、植物、场景等等,让人们以前只能靠想象的东西投放到了银幕上。但是这些只是他们的躯干,真正赋予他们生命的是连贯的动画,其中,骨骼拉伸技术在影视作品中让他们的生命更加的鲜活了起来。
      关键词:骨骼拉伸技术;视觉冲击;夸张
      在过去的25年历史里,计算机科学技术正在以磅礴之势迅猛发展,计算机应用技术也随之取得了惊人的发展,它以非凡的渗透力与亲和力深入人类活动的各个领域。美国在二十世纪七十年代末便利用电脑模拟人物的活动。一九八二年,迪斯尼推出了第一部电脑动画电影。二十世纪九十年代,电脑动画是最热门的计算机应用之一,广泛应用于建筑、工程、美术、飞行模拟、空间开发等领域,如今电脑动画制作已广泛应用于影视、娱乐领域、在电视电影制作中发挥着强大的力量,能够使导演完成许多超出常规的,不可思议,却又合情合理的在真实世界中不可能完成的镜头。
      所谓骨骼拉伸技术,其实是一种骨骼绑定的方法。我们在做完角色模型后,想要让它像个生命体一样动起来,就要通过设定一套骨骼来完成,在一些特别的情节需要角色的局部拉长或缩短时,我们常用的一般的传统意义上的设定骨骼是不能满足这些要求的,这时,骨骼拉伸技术的优势就体现出来了。比如说两个骨骼是传统使用的骨骼,这种骨骼只能在旋转上运动,在位移上是不能做操作的,但是拉伸技术做出来的骨骼,是可以在位移和旋转上同时作用的,这样就可以对于角色的形体产生改变。
      1?影视作品中骨骼拉伸技术的运用。
      1.1?影视作品中骨骼拉伸技术表现角色的情绪
      动画电影《怪物公司》里面发怒的詹姆斯和倒霉的反派兰德尔,就已经开始用了骨骼拉伸技术,我们从詹姆斯的表演中可以让观众知道,詹姆斯是个很厉害的吓人高手,结合剧情夸张的告诉观赏者他内心的无赖;我们也可以从兰德尔被拉长的身体中看出他的失败,观众也会从兰德尔被拉长的身体感到大块人心,同时也让整个片子变的更家的风趣。这些用骨骼拉伸技术表现出了角色当时的心情,渲染了剧情。
      1.2?影视作品中骨骼拉伸技术对角色性格的表现。
      在《变相怪杰》中,怪杰的身体时而如弹簧,时而如面团,还能被压扁,面部表情做的更是夸张,让我们能够联想到迪斯尼经典老片《猫和老鼠》中的动物的身体受力时,可以变宽、变长、变小,甚至变成容器的样子,在预备动作中也是充满了夸张,就像人们在起跑之前把胳膊放到身体侧后方一样,只是这些动作都被扩大了数倍。这些都是应用了骨骼拉伸技术,将怪杰的性格外在化了,能更加容易,更加明显的让观众看出反映出了怪杰对于其实是个内心善良,爱好游戏人生的性格,也可以对于怪杰的一些怪异行为做出了解释。
      1.3?影视作品中骨骼拉伸技术对角色表演性的夸张
      《神奇四侠》里面的橡皮人瑞德的伸缩,瑞德的身体可以无限拉伸,双手搭在摩天大楼顶端,只要他愿意,两脚照样可以沾到地面。让人们拥有了只能在想象中才拥有的能力。《超人特工队》里面的超人妈妈身体的伸缩,通过了她的超能力让观众看到了超人也有常人的家庭情绪,更加的贴近了生活,让观众在更加容易接受了。这些用拉伸骨骼技术表现的动作极度的夸张,显示了他们的无所不能。如果这些电影作品中没有运用这些角色在身体上的夸张,那么,也就没有现在这么有趣味了,缺少了电影的生动性。
      2?毕业设计中骨骼拉伸技术的运用。
      在我的毕业设计中,主角是个傻傻的笨小偷,为了能更加的体现出他的傻,和做事情的无厘头,我在做先期骨骼设定时运用了骨骼拉伸技术。
      2.1?骨骼拉伸技术对角色的刻画。
      2.1.1?骨骼拉伸技术对于角色性格的描述的夸张表现。
      在做此片中,小偷的出场是很重要的,因为这时是小偷和观众的第一次接触,笔者设计了让镜头从上往下摇,先是看到闪烁的星空,然后摇到空中看到小偷在爬钢丝。在小偷爬钢丝的过程中,我设计了让小偷的身体像弹簧似的上下有点伸缩,随着钢丝的起伏有拉伸,突然他一失手,是因为身体的拉的过长,然后重心把他拉了下去,在下落过程中我运用了二维动画中长用的上半身和下半身在下落过程中的不同步,下半身先落下,上半身随后加速下落。这样做,是为了能让观众在第一次看到小偷时就知道他是个笨贼,知道这个小偷是个不会瞻前顾后,掉头忘尾的性格,对于小偷下面的偷盗过程有个期待。
      如果前面没有用到骨骼拉伸,那么这个过程就是:摇镜头→小偷入镜→小偷爬钢丝→小偷掉落。这样也能讲清楚事情,但是观众会觉得没有什么意思,没有向下看下去的欲望,不会对小偷下面的表演有期待。
      2.1.2?骨骼拉伸技术对于角色心理描写的夸张表现
      在《谁陷害了兔子罗杰》的制作中,发生了一件有趣的事,请来的演员眼睛看在6英尺高的地方,但是后期合成的时候发现要合上去的兔子只有3英尺高,后来发现后,导演说:“那,兔子长着一双大脚,我们就把他拽长,让他颠着脚尖靠墙站着。”“没有任何理由的这样做吗?”“我们还能怎么做?兔子有神经质,这么做没错。”公司后来甚至在宣传片花中用了这个镜头,竟然没有一个人对此提出质疑。这个夸张的表现了兔子的害怕,把他的身体拉长了,但是观众都觉的这是满合理的,反而更加的觉的有趣。
      在我的毕业设计中,小偷有一段在走廊里蹑手蹑脚的走着的时候却不小心弄出了很大声音的一段戏,对此他感到吓了自己一跳,所以我就设计了这样一个吃惊的动作:在听到声音后(声音是在他背后发出的),整个人身体突然紧绷的站的笔直,而且整个人被拉的瘦长起来。这么作是为了夸张的表现出小偷的内心的恐惧的心理,也同时增加了这段情景的趣味性,让观众对于小偷增加喜爱,并且更加的期待看小偷在后面的表演。对比使用和不使用骨骼拉伸技术的动画是更加的夸张的,效果明显比不使用要好的多,把角色内心的惊恐的情绪描绘的淋漓尽致。
      2.省略tv.com/program/dhc/20040607/101394.shtml

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