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    在体验中发现美

    时间:2021-07-18 08:00:07 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站


      【摘要】美术源于生活,本教学设计案例首先通过拆包装勾起学生奇趣,其次利用PPT展示开启学生的创造力,然后以展览作品的形式让学生们交流、思考与总结。从而让学生们在实践与交流中感知美。最后我对此次课堂进行分析与思考,总结不足之处,以便下次更好地开展此类课程。
      【关键词】美术 包装 实践
      【中图分类号】G623.75【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2018)29-0206-02
      1.引言
      社会生活是美术的源泉,美术家将审美认知和艺术表现物化为美术作品。美术与社会、与生活有着密切的联系。小学美术《巧包装》就是一堂与学生的社会生活密不可分的课程。旨在让学生掌握包装的基础知识,动手设计出美观而富有创意的包装。学生们能在实践中充分感知美与艺术,从而体会到美对社会生活的影响。
      2.课堂实录
      2.1拆包装,勾起奇趣
      本课程的设计决定从勾起幼儿的好奇心开始:我将若干个制作好的包装品摆放在每个小组的课桌上。一进教室的学生们立刻被这些自制好的包装品吸引住,一些学生拿起包装品仔细端详,思考这个是什么?之前见没见过?到底做什么用的呢?很想弄明白,于是好奇心被勾起,求知欲与兴趣顺势产生了。既而他们会不断发问:“老师,这是什么东西呀?里面装的什么呀?我可不可以拆开看看呢”学生们在得到我的允许后,开开心心地在“混乱拆解”中满足了好奇心。随之,我提出以“竞赛”的方式让他们又快又准确地复原包装品。学生们便会立刻专注于如何复原的竞赛,有一些不记得怎么复原的就会和其他人交流,一些热心的学生还会手把手地帮助他们。
      在拆包装品的竞赛中,我并没有去讲解与示范如果拆解包装品,也没有在孩子询问是什么、有什么的时候直接给予回答。只是用一种竞赛游戏的方式勾起了他们的好奇心,激起了他们的兴趣,使他们自发地、主动地去探索,去体验,去交流,在实践中感受到包装的结构与设计。体会到包装的有趣性,感知丰富多样的包装,从而引入包装的欣赏教学。
      2.2赏图片,开启创造力
      在拆解包装的初步体验后,通过向学生们展示PPT进一步了解包装。从而使他们能更深入地从外观、结构、设计、材料、颜色等方面感知包装,用自己的理解去解析包装的内涵,“领略”包装的美感。
      我将制作好的PPT播放,奶油蛋糕出现在学生们的眼前,引发同学们的好奇后,点击让它慢慢变小后再次点击出现奶油蛋糕的名字。最后,点击“飞入”奶油蛋糕的整体包装。学生们就会对包装盒与奶油蛋糕的关系印象深刻。接着点击陆续播放更多的包装图片。学生们会发出赞叹、评价、思考。然后再以奶油蛋糕包装为例进行小组讨论:包装的材料、包装设计的基本要素、包装的作用。最后学生进行总结与归纳:包装的材料可分为纸制品、木制品、玻璃制品、金属制品、塑料制品等。包装设计应包括商品名称、商标、厂名、条码和规格等。色彩包装是商品的保护者,是商品的无声推销者,使商品更方便储存与运输。
      2.3喜畅谈,总结与评价
      喜悅来自赞赏与分享。学生们完成了自己的制作和包装设计,体会到创作带来的喜悦与乐趣,同时也极其渴望来自同学们和我的肯定。我以“喜悦礼品屋”的形式陈列学生作品,让他们各抒己见。有的学生评价他人的作品,有的自豪地介绍自己的设计,大家畅所欲言,比较与评价着。一位学生说:“这是我送给爷爷的一幅画,我怕有折痕,就卷起来再包装。”有的同学建议他用彩带系比用布系着好看;有的同学评价着:“她的这个包装很好看啊,是草的颜色,有一种大自然的感觉。”还有的学生好奇心和求知欲比较强,看到新奇的包装品总是问:“你能不能告诉我这是怎么做的呀。”通过评价与交流,学生们能够看到自己的不足和别人的长处。从而取长补短。纷纷修改自己的作品,力争让自己的作品更上一层楼。
      3.教学反思
      这节课主要在于引导学生探索、创造性地进行自主表现,以游戏引入课题,能迅速激起学生的兴趣,从而进入学习的情境。在课程中,我既没有示范,也没有进行操作与帮助,只是营造一种轻松和谐的活动环境和心理氛围,激发和促进学生的主动参与和体验的热情。总之,美术教育应立足于生活,从学生实际出发,让学生体验中发现生活的美,体会美的无处不在。
      在本课的教学实践中,有以下几个地方需要进行反思与改进:
      (1)部分学生互相抄袭,作品千篇一律。对这些学生鼓励他们树立信心,再接再厉。
      (2)部分作品虽然精美,但是模仿痕迹很重,有的几乎是原样照搬。对这类作品的学生,要鼓励他们在模仿的基础上加以创新,使得作品有自己的“灵魂”。
      (3)由于没有强调要量力而行,个别作品设计得过于繁琐,以学生现在的能力难以表现出来。
      (4)游戏的时间多了一些,场面有些混乱,以致于学生创作的时间不够宽裕。

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