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    好事儿 一夜成名未必是件好事儿

    时间:2019-04-30 03:31:24 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

      当年没有人排队购买第一台iPod,直至一年半后,苹果的光芒才得到闪现。而今,数码文化已经演变成主流文化——是的,始作俑者是苹果和它精确严苛的产品发布会——iPod式的缓慢启动在今天很可能毫无意义,力证便是Touchpad的音乐播放器(还记得这款惠普的悲催的平板电脑吗?)。
      科技可以转换为畅销商品,但并不像好莱坞电影那样。在2010年,微软Kinect的动态游戏设备在60天内卖出了800万台,赢得了一项吉尼斯世界记录;一年后,苹果在前78天里卖出了3300万台第四代苹果手机;“你画我猜”应用程序在前6周得到3500万用户的青睐,这也促使Zynga对它进行收购,收购价格据报道为1.8亿美元。但与此同时,龟速起步的公司将会被踢出局,比如,在硅谷精英的支持下,排名推荐应用软件Oink反应平平并在几个月后关闭。
      这些佳作展现出科技产业的危险。iPod早期曾建议,产业在急于抹杀那些不能迅速产生影响的商品过程中,将会失去一些东西。“在硅谷中,有一小部分人会认为成功的唯一方式是病毒式的一夜成名。”社交网络应用程序Path的总经理戴夫·莫林这样解释。他的产品在第一年吸引了接近100万的注册用户,和Pinterest相比,这是一个非常谦虚的开局,但是莫林指出,Facebook、Flickr、 LinkedIn和Twitter都花了相当长的时间来获得百万用户。
      他是对的:新科技不像电影或其他产品那样——你可以选择喜欢或者不喜欢,高科技产品在发布以后需要时间。它可以轻而易举地获得大量用户来体验新的产品:看看MySpace、Chatroulette或者Zynga的很多游戏。但是,开发人员做了很多决定性的工作以及很多尝试和犯错,来保持用户使用你的产品。看看Facebook的重新设计、遭遇挫折和改组整顿的过程吧,这让它赢得了大奖。
      持续的科技也需要生态系统的补充。在2005年,当Sonos推出其令人惊异的无线家庭扬声系统时,人们尚未接触到搭载可以控制Sonos装置应用程序的智能手机。该公司之后创建其自主且价格高昂的控制器。它也像Spotify一样只为用户提供少量的音乐。更加必然的是,“在家听音乐已经远离了人们的生活,”总经理约翰·麦克法兰说,“我们必须让大家重新发现它的乐趣。”Sonos第一年卖出了2万台设备,但它牢固的生态系统,使公司业绩在2011年达到了100万。
      最后,用户需要为上市的创新产品做好准备。莫林称,第一年,有上百万人注册了Path应用程序,但每天使用的用户只占极少比例。2011年秋天,Path启动了更精简的应用程序,来呼吁死忠用户进行改进。在Facebook发展壮大之前有很多人,而Path的使用次数也飞跃上涨了30倍。莫林觉得第二个Path将会“尝试创造更多的独创视觉的纯净版本”,像应用程序之教父II。如果科技产业让Insta产品错误理解了迭代的天赋,那么,承诺太多而起步缓慢的产品将与鱼类永眠。

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