• 学前教育
  • 小学学习
  • 初中学习
  • 高中学习
  • 语文学习
  • 数学学习
  • 英语学习
  • 作文范文
  • 文科资料
  • 理科资料
  • 文档大全
  • 当前位置: 雅意学习网 > 小学学习 > 正文

    问题引导自主探究,体验图像加工魅力

    时间:2021-07-17 16:01:12 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站


      教育科学出版社《信息技术基础》教材第五章第三节图像信息的采集与加工内容,重点为图像信息的采集与加工,而难点为图像的加工。学好本节内容,能够使学生对多媒体技术的处理方法和特点有更深的理解和认识,为以后的学习提供一个良好的开端。由于这部分知识较零散,但课时有限。因此,以往教学中,教师一般只用1~2课时的时间,大多直接使用教材案例,缺少阶梯型的细化任务。那么,在图像加工教学中不自觉地就陷入以工具软件体系为线索的“技术学习”,缺少人文精神的渗透,与新课程理念倡导的教学方式有一定差距。图像信息的加工内容实践性强,强调通过体验和感悟图像加工处理的操作与应用,渗透了多媒体技术处理的过程和方法,是培养学生的信息素养和正确的信息应用意识的好机会。
      ● 教材目标
      知识与技能目标:在操作中理解图像加工的一般过程;掌握选区、图像色彩调整、移动工具的使用,进一步理解图层;尝试合理选择工具进行图像加工。
      过程与方法目标:选择适当的方法对图像进行加工和重组,生成新的作品;通过小组讨论,导学帮助文件展开自主性学习。
      情感态度与价值观目标:体验图像加工的魅力,感受“学中做,做中学”的成功与快乐;培养合作能力和交流沟通能力;培养客观分析和评价多媒体信息的信息素养。
      ● 学情分析
      从认知发展水平来看,高中生处于形式运算阶段,具有一定演绎归纳能力;自我表现、创作欲较强。同时,大部分学生在初中学习过画图、金山画王等图像制作工具,具备一定的图像编辑能力和基本的美术素养。此外,学生对Photoshop具有自发的兴趣。而在技能方面,学生已经具备信息搜索能力和信息的基本整合能力,还掌握Photoshop的简单操作。整体来看,学生的信息技术基础存在较小的差异,可以在相互交流中得到一定的弥补。
      ● 教学过程
      1.激趣导入,提出问题
      (1)设计构想
      首先在课前展示学习课题、学习目标和学习建议,可以让学生课前了解,在心里形成初步印象,做好学习的心理准备。学生带着目标进入下一环节的学习,做学习的主人。然后,利用熟悉的网络游戏,比较容易激发学生兴趣,能让学生很快进入信息技术的课堂氛围。同时趁着学生的游戏热情,顺势提出问题,可以引导学生观察、思考,自然过渡到下一个教学环节。
      (2)具体方案
      教师投影广播:本节课学习课题以及学习目标,并提出学习建议。
      师:(展示“换装”游戏)同学们对这个游戏不陌生吧,相信大家都有过一个设计师的梦。那我们就来比比谁厉害!开始吧。
      生:打开网页“课前准备”栏目,进入“换装”游戏界面,体验游戏(如图1)。(这一过程引导学生观察每组图像的差异,思考如何形成的)
      师:正所谓新手看热闹,高手看门道。大家是游戏高手,但不知道大家有没有想过这些图像是怎么加工的?利用我们学过的Photoshop可不可以实现呢?今天我们就来尝试使用Photoshop加工图像——为自己的“海宝”做主。
      2.任务驱动,自主探究
      (1)设计构想
      本环节通过具体范例的分析,引导学生对Photoshop软件基本界面和操作产生联系,养成先思考再操作的“软件思维习惯”。在此过程中提供多种方法引导,让学生尝试使用不同的选择工具,通过“所见即所得”分析比较各种选择工具的使用方法,体验方法优劣,从中归纳出工具的适用范围,并以此根据原图特点选择合适的工具,让学生在制作中更好理解“合理性”概念,有助于培养学生严谨的思维方式。
      (2)具体方案
      教师展示范例,引导学生分析范例(如图2)。
      ①确定选区:选择工具的使用。
      师:大家观察“海宝”图像的特点,颜色层次少,背景前景分明,应该选用什么样的选择工具呢?
      ②换色:图像色相饱和度调整。
      ③添加对象:移动工具与选择工具、变形工具的使用。
      学生根据学案,尝试自主实践,可以相互之间讨论、交流与合作。遇到疑问,可以利用记事本及时记录,同时利用信箱答疑课后向教师寻求帮助,节约时间。
      教师巡视,集体讲解常见的普遍问题。
      3.拓展深化,自由创作
      (1)设计构想
      在学生完成基本操作的基础上,趁热打铁让学生自由发挥,围绕一定主题对作品进行进一步的加工。在创作阶段,为了更好地支持学生自主学习,利用平台提供如“记事本”、“信箱答疑”等方便学生记录个人心得、寻求别人的帮助。此外,提供“课外阅读”板块,以盛行的“网络恶搞”为例,引导学生分辨真伪信息,注重网络道德的培养。这一部分让学生在体验中实践,培养学生自学能力、合作意识。活动同样也提出分层性的要求,所有学生都需要达到基础要求,在此基础上鼓励有基础的学生利用“资源链接”自学提高。(资源链接主要是为学生提供扩展性资源,让学生学会充分利用已有的信息技术,特别是借助于网络获取有效信息、寻求别人的技术支持和帮助。)
      (2)具体方案
      师:基本的换色与添加对象已经完成了,其实“海宝”在我们的手中可以“七十二变”,请同学们发挥想象力和创造力,好好打扮它吧!
      学生在教师的激励下自主创作。利用“资源链接”,对图像进行二次加工。
      师:同学们在进行加工的时候,要有明确的主题,如体育、饮食等,但是要注意,坚决杜绝“恶搞”(展示盛行的“网络恶搞”)。(巡视,引导并帮助学生解决问题)
      4.作品展示,评价交流
      (1)设计构想
      评价的多样性和多渠道性是学习的催化剂,也是有效课堂的必备原料。笔者充分利用自建网络平台,将自评、同学评价与老师评价相结合,培养学生客观地分析和评价多媒体信息的信息素养。同时,教师在后台管理中采集评价数据,以此为轨迹,建立学生的成长档案,使教学与评价真正融为一体,真正做到在评价中学习,在学习中评价,促进教与学的协同发展。

    推荐访问:探究 图像 引导 自主 魅力

    • 文档大全
    • 故事大全
    • 优美句子
    • 范文
    • 美文
    • 散文
    • 小说文章