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    三维流媒体技术的发展及其对媒体传播的影响|网络流媒体技术今后会怎么发展

    时间:2020-07-10 07:31:07 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

      随着网络技术、通讯技术、多媒体技术的迅猛发展,互联网中媒体传输方式也在不断进化,逐渐向三维空间发展,但网络速度和需要传输的三维数据量的矛盾制约了三维数据在互联网上的广泛应用。针对该问题,三维流媒体技术应运而生。
      三维流媒体支持网页中的实时渲染动画,具有很强的交互性特点,依靠其无可比拟的优势,正在成为传统媒体的一个有力补充,将在我们的生活中发挥越来越重大的作用。随着该技术的不断发展,现代媒体受其影响也越来越大,一方面改变了媒体的传播方式,另一方面也改变了媒体的盈利模式。
      
      一、互联网中媒体传输方式的演化
      
      近几年,互联网技术在逐渐进步,其上的媒体形式已由原来的文字和二维图片等传统媒体,逐渐演化为视频、音频和flash动画等多种媒体形式。最初,音频、视频借鉴了传统媒体的下载(download)方式(参见图1),即:只有用户把所需要的服务器端的媒体全部下载到本地机器后,才能开始播放和观看。但面对越来越庞大的媒体数据、有限的带宽和拥挤的拨号网络,传统媒体传输方式显得力不存心。
      
      为了解决传统传播方式传输音、视频的弊端,出现了二维流式(streaming)传输方式(参见图2)。该传输力。式使媒体在互联网上能够以实时的、无需下载等待的方式进行播放。其关键技术为建立一种支持一边传输、一边播放的二维流媒体文件格式。与传统的媒体文件相比,二维流媒体具有以下优点:(1)启动延时大幅度地缩短;(2)对系统缓存容量的需求大大降低;(3)流式传输的实现有特定的实时传输协议。
      
      当前,二维流媒体传输方式在音、视频的传输中已经被广泛采用,相比之下,支持三维媒体网络传输和访问的技术刚刚起步,虽然三维媒体可以给用户带来二维流媒体完全不同的真实感和交互性体验,但是包含三维模型和三维场景在内的三维媒体的数据量更加庞大,使得在当前有限的网络带宽下传输三维媒体变得更加困难,网络速度和需要传输三维媒体数据量成为三维媒体传输的主要矛盾。为了解决这一矛盾,产生了如下i种技术:
      一种常用的技术为:用仿三维的二维技术代替真正的了维。比较典型的有E都市、城市圈、城市猎人等网站。该类技术通过对一张大的图片的平移和缩放来实现仿三维效果,但是由于没有空间概念,无法实现多角度浏览,更无法达到人机交互式漫游。
      另外一种常用的技术为:360度全景图技术。它通过在某个固定位置架设相机,并将不同方向的图片进行拼接,实现了定点环视的视觉效果,但该技术也无法实现人机交互式漫游。
      近几年,又出现了三维流媒体技术或三维虚拟网页技术,该技术以虚拟现实技术为基础。三维流媒体网页中的影音、动画是实时渲染的,具有交互性特点,浏览者可以和互联网中的三维场景进行交互,直接解决了传统媒体和二维流媒体等表述网络内容的无交互的问题。该技术通过独有的压缩技术和三维数据流式传输的方法,使网络世界变成一个景景相连的“立体世界”。图3为二维流式传输方法。
      
      二、三维流媒体技术的发展概况
      
      三维流媒体技术实际上是虚拟现实技术在网络中的应用:所谓虚拟现实(Virtual reality)技术,可以理解为对人们的身体行动做出反应并转变空间位置的感应器系统,是一种模拟我们对身体、事物与空间的视觉投射的装置。通过这些装置,人们可以和电子科技所创造的虚拟环境进行互动,使人置身于一种科技的“现实”中。
      三维流媒体技术最早可追朔到20世纪90年代初期出现的虚拟现实建模语言VRML(Virtual Reality ModelingLanguage)。由于VRML采用几乎没有压缩的脚本代码,庞大的数据量远远超出了通常互连网的传输能力,使VRML并没有得到预期的推广运用。
      1998年VRML组织制订了新标准Extensible 3D(X3D),?该标准整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术。包括了更强大、更高效的三维计算能力、渲染质量和传输速度,基于该标准涌现出了一批成果。其中,Viewpoint~和Cult3D。绘制质量较高的产品,但是对于非常复杂的大模型和场景,无法满足速度的要求。shockwave3D"n支持次细分表面,可以根据客户端机器性能自动增减模型精度,速度快,但其绘制质量远差于Viewpoint、Cult3D。
      
      上海创图网络科技发展有限公司开发的VGSl系统,与三维网络游戏的核心技术类似,但又有所不同。在三维网络游戏技术的基础上增加了压缩和网络流式传输的功能,通过将三维数据大比例压缩后存储,采用三维流式数据传输的方法与网络浏览器挂接,用户在网上浏览VGS三维应用时。VGS后台引擎不断下载数据,用于满足用户对数据操作的各种需要。与前述若干技术相比,VGS在运算速度、文件压缩比、以及网络性能上都具有一定的优势。
      中视典VR-Platform(VRP)n虚拟现实制作平台也是一个广泛使用的三维媒体网络支持平台。由于VRP运用了游戏中的各种优化算法。这种优化引擎使其在高端和低端的PC上均能运行,对硬件没有过多的限制。它也注重了渲染时对光影效果的高度真实的显示效果,并且增加了自然景物表现能力,方便用户采用VRP平台定制自己的虚拟场景。另外,VRP具有多通道处理能力。可以更好的实现多台主机的帧同步互联。降低大数据量对网络带宽的需求。VRP除了VRP-IE三维网络平台,虚拟现实编辑器、数字城市平台等三维媒体阿络支持部件外,还具有物理系统和二次开发工具包,供用户开发自主的虚拟现实产品。
      
      三、三维流媒体技术对媒体传播的影响
      
      随着三维流媒体技术的发展,现代媒体受其影响也日益显著。三维流媒体现已逐渐应用于广告、教育、旅游等各个领域。一方面改变了媒体的传播方式。另一方面也改变了媒体的盈利模式。
      首先,三维流媒体技术具有二维流媒体不可比拟的优势。它为受众提供了一个网络虚拟交互漫游平台,可以全方位地观看一个物体。将过去网络媒体只能被选择浏览的无交互传播方式,变为受众可以参与的交互传播方式=例如,可以更好的实现网上看房、网上看车(参见图4),通过互动操作、演示产品的功能和使用操作,让受众可以从各个角度逼真的看到产品的
      每个细节,充分利用互连网高速迅捷的传播优势来全方位的展示产品。通过这种虚拟的交互方式,受众以一个完全个性化的方式获得自己想要的个性化信息,而不拘泥于被动地接受来自网络的各种信息,通过在视觉上对受众产生更强烈的冲击力,使他们在媒体传播占有主动权,很大程度的提高了受众的需求,反过来,受众的需求对媒体也产生了更为直接的影响。
      其次,三维流媒体技术改变了媒体的盈利模式,将网站热衷于炒作概念,变为以网络内容服务市场为主,下面以广告、教育、旅游三个方面为例进行阐述。
      (1)网络广告作为网站营销的最主要形式之一,于网络 经济的泡沫破灭之后,正处在举步维艰、急需变革的境况。当前,网络广告的广告主层面复杂,许多网络广告的内容客观存在着虚假和违规的情况,因在购买前用户无法全方位了解和试用产品,往往在网络上买不到称心的商品:为了使网络广告走出网境,必须建立有效的盈利模式:三维流媒体技术使广告更加有效和价廉,而且真正体现了最新消费者消费过程的“AISAS”法则,即Attention(注意)、Interest(兴趣)、Search(搜集)、Action(行动)和Share(分享),实现了“体验比告知更重要,接触比曝光更有效。”基于AISAS”法则,一方面解决了广告内容的虚假现象,另一方面可以根据更细微的个人差别将顾客进行分类,分别传递不同的广告信息(参见图5),具有较好的选择性、针对性,使广告更加有效和价廉。另外,三维流媒体技术的虚拟现实技术特有的交互性和沉浸感,克服了电视媒体、报纸杂志媒体等广告媒体具有的局限性。
      (2)一直以来,教育类网站通过提供在线远程教育和教考资源作为其主要盈利疗式,当前,可以利用三维流媒体技术为教育类刚站开拓更多、更有效的盈利模式通过提供传统教育和网络教育的无法比拟的多维度信息的虚拟学习和培训环境,可以获得类似网络游戏网站的收益 比如:当三维流媒体技术在应用于各种字然和人为灾害的了解,感知和预防时,它具有其它媒体不可替代的身临萁境的感觉,用户可以采用类似参与网络游戏的方式学习和体会地震、火警、台风、化学伤害中危害及逃生知识,更有效的掌握各种灾难中必备的逃生措施(参见图6):生动和不受时空限制的特性,使它可以广泛应用于虚拟科学实验室、立体观念、圭态教育、特殊教育、仿真实验、专业领域的训练中,为参与者提供前所未有的学习新途径
      (3)虚拟现实技术使三维流媒体技术可以有效的应用于旅游,一方面为旅游景点提供宣传推广的渠道,另一方面也为大众实现“不花钱,不出门,游世界”的梦想,让游客通过对虚拟现实技术创造出来的似真似幻的实境中漫游和互动,直观快捷的享受各种旅游信息服务 比如:通过该技术可以虚拟游览现实存在的博物馆,还可以虚拟游览已经湮灭了的建筑及尚未发掘的陵墓等将博物馆的场馆、文物逼真地展示在受众面前,从而产生身临其境的感观冲击,体验到博物馆丰富的典藏和浑厚的历史内涵(参见图7、图8)
      总之,三维流媒体技术作为媒体的一种新的传播方法,正在成为传统媒体的一个有力补充,依靠其无可比拟的优势,将在我们的生活中发挥越来越重大的作用
      四、媒体传播对三维流媒体技术发展的需求
      作为一种新兴的技术,三维流媒体技术对媒体传播起到了重要的推进作用 反过来讲,媒体传播的多样性又对三维流媒体技术提出了更多的要求,即该技术还有许多亟待探讨和研究的办而。
      首先,不同公司推出的三维流媒体技术和三维媒体格式各不相同,缺乏统一标准。各种技术的持有者和软件厂商各自为政,导致这一技术发展受到限制。当用户访问某一的三维媒体网站时,需要先安装其对应的插件,才能访问使用不同技术的站点,这极大的限制了一维流媒体技术的应用,因此,需要尽快制定力便共享的标准。
      其次,包括cdma2000、GPRS、UMTS等提供较高分组带宽的无线网络受到用户的广泛欢迎,具有广阔的市场,但三维流媒体技术如何扩展到无线网络中是一个值得研究的课题。当前,三维媒体在无线网络方面的研究还处于萌芽状态。由于三维媒体比其它媒体格式复杂,其数据形式变化多端、数据量很大,造成了无线网络较难直接支持三维流媒体的现状。为了实现三维流媒体在无线网络上与视频、音频、动画等媒体一体化的移动多媒体平台,需要在网络体系结构、网络安全问题、网络传输方法等多方面展开研究。主要有两方面的问题,一是,因为无线网络中的移动用户在同一地点的不同时间或在同一时间的不同地点所能使用的网络带宽会有很大的不同,所以用统一带宽速率压缩的内容无法满足不同用户的实时播放需求。既三维流媒体应该根据用户的实际使用状况,提供可变动态速率控制方法,使编码一次即可适用多种带宽。二是,由于无线网络的负载量、拥塞量、网络状况变化大,直接影响网络的稳定性,所以当把一维流媒体迁移到无线网络时,需要提供强大的纠错技术,防止无线网络丢包后影响其上的三维媒体的正常使用,只有攻克了上述关键技术问题,才能使三维流媒体走上更快的发展轨道。

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