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    [3DS,MAX在室外建筑效果图中的使用]3DS MAX米老鼠

    时间:2019-01-27 03:21:06 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

      摘要:随着计算机的发展,计算机绘图以其准确、快速、真实的特点,成为了建筑表现的主要形式。而3DS MAX以其操作简单、界面美观而成为目前建筑效果图表现的主力软件。本文拟对如何使用3DS MAX进行室外效果图的创作谈一些方法和体会。
      关键词:3DS MAX 室外建筑效果图
      
      1、效果图的第一步自然是建模,建模有两种方法:一是直接用CAD建模,这种方法对于搞建筑的人来说比较熟悉,它的主要优点是精确。二是3D里建模,我们可以导入CAD的平面图,这是一种非常有效的工作方法。用这种方法在导入之前,必须对CAD图进行一些必要的整理,删除一些对建模没有帮助的图形,精简图形加快导入速度,并且将各平面或立面图设置为一种颜色或一个图层,最后以写块的方法保存,这样做的好处是可以有效地去除图中不需要的部分,以避免无关图形被导入至MAX中。在导入至MAX之后,同一种颜色或同一个图层的图形将成为一个对象。导入的CAD图不需要做任何的编辑,仅作为底图用于建模捕捉,因此可以将这些图形冻结,以避免误操作。一般情况下,我们可以直接在3d里建模,因为建筑效果图一般不需要精确的数据,另外随着MAX版本的提高,建模的功能已大大提高。
      2、有了模型,下一步就该赋材质了。现在建筑多使用玻璃幕墙。一般情况下,调节phong下的Ambient Diffuse及Specular项,并加入Reflect贴图即可,这样做不至于使渲染的时问太长。有的人喜欢随便的贴一些反射的贴图,结果渲染后发现该玻璃幕墙反射的并非该建筑周围的场景而使作品失真。其实,被赋于反射贴图的这个平面只能反射出周围场景的一部分,而曲面才可以反射的更多。所以我们需要在PHOTOSHOP里面将反射贴图做一下调整,我们可以将贴图上的建筑等主要物体调小,甚至还可以做一些适当的变形,并且调整好主要物体在该贴图上的位置,以便这些物体在玻璃幕墙上有正确的反映。还有一种方法,就是我们在建筑的上方建立一个半球的球天,将球天的自发光调为100,并且反转法线,设置该球天属性对摄像机不可见,并且取消接收阴影和投射阴影以免挡住光线,在球天的内部贴上周围场景的图片,给玻璃的Reflect贴一个光线跟踪,使玻璃能够较真实地反射周围的场景。
      3、接下来是设置摄像机和灯光。在布光之前应先创建摄像机,以确定最终渲染的角度和方位,因为灯光的照明效果和摄像机的位置有很大的关系。根据日常生活经验可知,当从不同角度观察一幢建筑时,会看到不同的光影效果。在,调整摄像机的时候要注意,透视的竖线避免对称,主要的竖向线条不要在画面的中间位置,一般摄像机高度在1.5m左右,在大空间里,可以适当抬高视点和目标点。摄像机的焦距最好设置在28mm-35mm之间。
      灯光设置的过程简称为布光。对于室外日景效果图而言,太阳光和天空光做为主光源,其中太阳光光线最为强烈,建筑在太阳光的照射下形成受(背)光面,产生明暗效果,并在地面和自身上产生投射,从而产生立体感。天空光是太阳光在云中的漫反射而生成的光线,因而它的光线非常柔和,没有方向性,几乎不产生阴影,它使建筑的背光面获得基本的照明。我们通常使用聚光灯模拟太阳光,使用天光模拟天空光,并使用“光跟踪器”高级照明渲染以获得最佳的效果。相对于日景效果图,夜景效果图的灯光布置更为复杂,因为,室外建筑夜景灯光丰富多彩,除了月光、环境光等灯光外,还有用于照明的路灯和地灯发出的灯光。那么要求我们不仅需要布置室外灯光勾勒出建筑的大致轮廓,还需要设置室内灯光表现夜景气氛。为了建立强烈的明暗、冷暖对比,突出主题,一般将月光、环境光设置为深蓝等冷色调,将路灯、室内灯光设置为桔黄等暖色调灯光。
      4、渲染和后期处理:3D建模完成后,可进行渲染设置,设置图片大小,设置是否显示光源外物体等,初次渲染看整体效果的时候可以将光线深度控制的参数调小,将抗锯齿选项取消,可提高渲染的速度,最终渲染的时候再将抗锯齿勾选,光线深度调为9以保证图片的质量,渲染出的图片可进行JPEG、TIF等多种格式的保存。另外还要将所有材质的自发光调为100,取消高光反光和阴影,每种材质设置一种颜色,并且删去所有的贴图,渲出一张便于抠图的通道图。最后在PHOTOSHOP里打开渲染出的图片和通道图,进行颜色、亮度等调节,添加背景和配景等。后期处理是把渲染完毕的效果图进一步加工,并在建筑周围的环境里添加人、车、树等配景的过程。配景作为建筑的参考,是为建筑服务的,画面的中心还是建筑,而作为配景的人、树、车一方面作为建筑尺度的参考,另一方面是烘托建筑的气氛,为活跃画面、均衡构图而服务的。因此,要注意两者的关系,分清主次,配景不能“抢”建筑。在后期处理的过程中,一要注意把握整体的色调关系,画面中的明暗关系要突出,色彩对比最强烈的地方始终围绕建筑,而非背景,切记不可以喧宾夺主。
      5、总结:如果渲染不是很到位,可以后期处理的时候做调整,有时候在后期可以更快地出效果,不必再在MAX里面调整,依据个人习惯不同,处理的方式也不同。至于在制作过程当中面对各种各样的参数,不要总是局限在参数上,应该尝试着去改变参数,也许会出现意想不到的效果。这也是很多人看了很多的书,但是一旦脱离了书本,还是做不出好效果图的原因,笔者认为看书、看教程主要还是看作者的制作方法,而不是去看具体的参数。另外,要用心观察生活中的实景,这样做出的场景才能充满生机而不至于死板和空洞。

    推荐访问:室外 建筑效果图 DS MAX

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