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    铁甲突击

    时间:2021-05-23 04:00:47 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

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      对于风靡全球的大型多人在线网络游戏《坦克世界》,相信喜欢玩战争游戏的朋友都不会陌生。这款第三人称战争网游由白俄罗斯Wargaming公司研发,自2010年推出后,先后进入俄罗斯、中国市场,随后登陆北美和欧洲,目前全球用户已过亿。
      在2014年11月由总参谋部、工业和信息化部、国防科工局联合主办的首届军事训练器材与先进技术展览上,承办单位装甲兵工程学院也推出了一款军事训练游戏《铁甲突击》,其精美的画面足以媲美《坦克世界》,专业的内容设置和近似实装的操控方法更是吸引了众多业内外人士的目光。据介绍,《铁甲突击》是军内第一款自主研发多人在线装甲类军事训练游戏,是一款面向装甲机械化部队官兵和军事院校学员、基于虚拟现实与仿真技术开发的具有辅助训练功能的三维联机对战军事训练游戏软件。
      由于种种原因,本刊记者没能在展会现场亲自上机对战一把,也没能对《铁甲突击》进行更深层次的了解,这不能不说有些遗憾。
      带着读者和军迷玩家关心的问题,本刊记者日前有幸采访了《铁甲突击》项目负责人许仁杰上校。
      立足实训,避似实装
      近两年,随着《坦克世界》、《战争雷霆》等军事类游戏异军突起,不但吸引了全球数亿玩家的目光,也使得各国军方都开始重视这种新型的领域,探索将游戏与现实训练结合起来的新方法。那么《铁甲突击》作为军内第一款自主研发多人在线装甲类军事训练游戏,和前些年由南京军区与无锡巨人网络联合开发的《光荣使命》游戏除了军兵种不同之外,还有什么其它区别呢?笔者曾经试玩过《光荣使命OL》,对这款游戏的评价可以说是颇为复杂,一方面,《光荣使命》可以把战士们的碎片化时间充分利用起来,让他们在闲暇时间也可以在不忘专业的同时,利用游戏放松身心,寓教于乐。但是另一方面,《光荣使命》却又距离实装训练、训练科目的要求相距较远,不能不说是一大遗憾。对于笔者这样的疑问和担心,许上校表示,《铁甲突击》和《光荣使命》不同之处主要有三点,一是使用对象不同,《铁甲突击》是面向装甲机械化部队官兵和军事院校教员、学员;二是贴近实装,为体现习主席“部队训练实战化”要求,游戏的操控方式、训练科目、操作的装备都是以现役装备和训练条例为依据,真正做到让官兵在游戏中训练,在训练中游戏的目的;三是可针对不同的部队进行私人定制,根据不同部队的训练内容、使用装备及训练场地进行有针对性的快速定制,真正做到了训练的针对性。说到这里,许仁杰上校打开自己的电脑为我们进行现场演示。演示时选用的是一辆我军最新型的99式主战坦克,从建立任务到进入作战地图,我们没有见到任何一句要求完成某项战术动作这样的硬性训练指标,许上校介绍说,虽然不会明确说明这次是要完成哪些《训练大纲》中的知识点,但战士们要想在游戏中完成指定的作战任务,就必须要掌握《大纲》中的要点,比如队形变换、利用有利地形等。而且最重要的是,与我们平时玩的军事类游戏不同,《铁甲突击》的地图并不是随机生成的,而是经过很多部队主官的评估设计出来的,每一个土包、每一片树林,都有明确用意,也都是符合实战训练的。举例来说,在我们平时常玩的某些游戏中,可能两个隐蔽处之间的距离会非常大,但我们依然会选择冲过去,但在《铁甲突击》里,如果出现这种情况,那一定会出现问题,在训练结束后,指挥员也会对这样的动作做出点评。
      在其他一些方面,《铁甲突击》也严格贴近实装,比如坦克所携带的弹药数量、击发间隔时间等。在演示中我们所操控的99式主战坦克,无论是弹药种类还是数量,都与现役的99式坦克完全相同,而且火炮发射的流程也力求严格按照实际的标准流程设计。同时笔者注意到,与《坦克世界》等游戏不同的是,《铁甲突击》在操作时,画面左侧还有一个自动装填机的状态条,可以完整地显示弹药装填的全过程。关于这个细节,许上校还给我们讲了一个小插曲:当《铁甲突击》刚刚完成了第一个测试版,大家信心满满地来到某部队进行演示,一切都很顺利,反响也很热烈,正当大家暗自欣喜的时候,某位主官突然想到了一个问题,于是把坦克开上一个地图中有一定角度的陡坡,说你现在试试能不能装填。结果在进行一次发射后,自动装填机照常运作,完成了二次装填。这位主官告诉许上校,这是不符合实际的,需要进行改进,因为在现实操作中,当坦克爬到一定坡度后,自动装填机就不能工作了。这个问题迅速得到了修正,《铁甲突击》也在这样的测试中逐渐走向了成熟。
      物美价廉,寓教于乐
      中国人民解放军装甲兵工程学院作为全国重点工科院校和全军十二所综合性院校之一,《铁甲突击》的专业性自然勿容置疑,但是既然是一款训练类游戏,趣味性也是非常重要的一个方面,不过专业性和趣味性向来就是游戏界的两个矛盾体,如何做到二者的平衡呢?如何让战士们能在兴高采烈地游戏中达到训练目的呢?
      许仁杰上校告诉我们,在强调实战化训练内容设计的同时,制作小组也将游戏的趣味性设计放到重要的位置,吸收了不少传统民用游戏的做法,比如在游戏中设计了个人的荣誉系统、个人及团队的成长系统、装备的升级系统等一系列提高游戏可玩性的元素,提高玩家参于游戏的积极性和粘性,随着玩家游戏局数的增加和成功完成任务的次数的增加都会影响到玩家个人等级和相关荣誉的获得,未来还会设计这些系统数据和连队日常的管理数据的互通,真正实现线上线下的军事训练成绩评估一致。同时,团队竞技模式、占领模式等多样化模式的存在也让班排间的友谊赛成为了可能,战士们可以在游戏中增进感情的同时潜移默化地巩固了知识点。
      其实,传统的训练模拟器早已出现,但一直没有得到大面积推广,传统模拟器因为价格昂贵、组训保障技术难度大等特点,要实现大规模的联网训练目前还有一定的难度。而军事训练游戏的优势就在于可以依托连队现有的局域网机房环境,维护方便,训练形式自由灵活,可以一个人单机玩,也可以连对连团队对抗,也可以单车一对一进行对抗,还可以车组和虚拟兵力进行对抗。同时,针对模拟器价格昂贵的问题,《铁甲突击》另辟蹊径,为基层部队准备了虚拟现实头盔和相对简易的操纵杆等外设。许上校介绍说,一体化游戏杆是对实装输入装备的一种简化,虚拟现实头盔可以实现双目的立体视觉,并可将玩家头部的转动实时地反映到观察、瞄准、射击动作中,沉浸感更强,游戏体验也更逼真;在公开的版本中会有配套的设备放出,以一个师每个坦克营配制30套外设备来算,只用花费一台单车模型器的钱就可以完全满足训练需求。

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