大学社团活动方案优选
时间:2020-08-03 13:32:01 来源:雅意学习网 本文已影响 人
大学社团活动方案优选
大学社团活动方案 1 一、【活动背景】
如今我们学校正在处于本科评估的大环境下,为了营造一个“团结活泼、勤奋严谨、文明诚信、求实创新”的校园环境,提高学生素质,为旅协与_协会提供一个展示和交流的平台,将在3月17日举行(3+2)篮球赛。
篮球是一种文化,是一种团队,更是一种精神,奋发向上的精神。它在当代大学生中可以说是最多人参加的体育活动。各社团中定有着一大批热爱篮球而且身手不凡的同学。球场上的队员的表现,在一定程度上影响着观看同学,激发他们投入到运动中去。对于大学生而言,篮球赛更有助于增进彼此的了解、加强部门间的团结,从而为大学生的大学生涯以及以后工作生涯打下坚实基矗因此我们相信这次活动一定会得到同学们的积极响应。
二、【活动目的】
为了丰富同学们的课余生活,增强学生体育锻炼的意识和各专业同学之间的沟通,以组织比赛的形式为平时缺乏体育锻炼的学生创造运动机会,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,为同学们提供展现集体风采的舞台。同时也为了增强社团内各部的凝聚力,加强部门之间的交流,提高团队合作能力并加大各社团之间的交流。
三、【活动主题】
青春无限运动无限
四、【主办单位】
许昌学院旅行者协会 许昌学院工程联盟 许昌学院世纪风文学社 许昌学院红帆船文学社 许昌学院思奕棋社 许昌学院思辨社 五、【时间】
_-3-17 上午 09:00 _-3-24 上午 09:00 _-3-25 下午 15:00 六、【比赛地点】
静庐东篮球场 七、【参与人员】
旅协、世纪风、红帆船、工程联盟、思奕棋社、思辨社各协会干事及部分会员 八、【活动流程】
(一)前期准备及部门分工 1、各社团负责在 3 月 15 日之前通知本社团干事、会员,宣传本次活动; 2、旅协者协会负责购买比赛经费中所列的哨子、创可贴、药水、云南白药、纱布胶带和租借计分板、粉笔、篮球等物品;
3、各社团赛前联系好一名有丰富经验的主裁判,并出一名记分员,一名计时员; 4、各社团在赛前负责本社团签到,比赛时不在场上比赛的干事会员、担任场边人员角色和啦啦队,并协助本社团负责人做好突发情况的处理; 5、工程联盟在比赛当天早上占领 3 块比赛场地,并在赛前清理好场地,旅协者协会赛后清理赛场; 6、各社团在比赛前选出一名本队负责人,与其他社团负责人调度比赛,协调比赛进程,对突发情况做决策; 7、所有人员须于比赛开始前 10 分钟到常 (二)分组情况 本次友谊赛采取单轮淘汰制,一共 3 轮,依次为初赛、复赛、决赛。首轮 3 对胜方和从初赛负方中抽签选出的 1 名复活对进入复赛。复赛胜利方进入决赛。
经过首轮抽签初赛对阵如下: 1、红帆船····思奕棋社 2、世纪风····工程联盟 3、旅协·····思辨社 复赛对阵:(抽签决定) 1、a 对·····b 对 2、c 对·····d 对 决赛对阵:
1、a 对·····b 对 (三)比赛规则: 1、比赛期间如天气不适合比赛,将另行安排比赛时间。
2、参赛队由一名领队和 10 名运动员参赛。
3、比赛分为上下半场,每半场 15 分钟,中间休息 10 分钟。
4、半场开球后,下半场轮换发球并交换场地。
5、比赛为三男两女篮球赛,每次进攻时必须至少经过一次女生 的传递,否则进球无效。
6、全场比赛中累计五次犯规的球员将被罚出常 7、全场比赛中各队只有五次要求暂停的机会上半场两次,下半场三次。暂停时间 30s。换人无限制。
8、在比赛中有暂停、换人要求的,只能由该社团的领队到计分席进行要求。然后计分席的工作人员 提示裁判暂停(或换人)。场上裁判可有特殊暂停,领队和场上球员不能向场上裁判直接请求暂停。
9、参赛的社团统一服装且有编号,两只队伍应有所区别。
10、球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人等,发生此类情况后,球员将被罚出场外,如有滋事者可将其部门的该场比赛按弃权处理。
11、比赛在计时员发出比赛结束终了信号时结束;在比赛时间即将终了前的投篮,如在信号发出前球已在空中,投中有效。
12、如比赛出现队员受伤,立即暂停比赛,到有关工作人员处进行伤
口处理,情况严重者请马上送往校医处。
13、在比赛中须尊重裁判、尊重工作人员、尊重对手、尊重队友。场上裁判有比赛最终裁定权。
14、本次篮球赛竞赛规则按照中国篮协近年制定的竞赛规则执行。
15、若比赛开始 20 分钟后仍未到,取消比赛资格。
(四)每场人员分配 设一名主裁、一名副裁、两名记分员、一名计时员、三名场边工作人员(两名维护秩序和一名医护人员) (五)活动后期 1、照相留念 2、清理篮球场卫生 3、归还已借的物品 4、写好新闻做好事后的报道工作 九【活动奖励】
1、比赛结束根据各队队员、干事表现适量发放荣誉证书; 2、主办方旅行者协会为合作社团的会员提供旅协者协会会员待遇,本学期世纪风、红帆船、工程联盟、思奕棋社、思辨社的会员均可以旅协会员身份参加旅协举办的外出游玩活动。
十【活动经费】
大学社团活动方案 2 前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断
力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。
为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。
一、活动背景:
目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。
二、活动目的:
此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。
三、参赛对象及条件:
对象:电子学院在校全体学生 条件:可组队也可单人报名 四、组织结构:
活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部 活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部 五、活动安排:
1、赛前策划准备:
1)前期宣传工作:
①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。
2) 报名工作:
①摆台宣传现场报名; ②跑班时报名 3)赛事筹备工作:
①前期物资的确定; ②报名筹备; ③场地筹备; ④赛间组织筹备。
4)邀请主持人、裁判。
5)场地安排:
目前暂定场地在二教。
2、活动安排:
日程安排 1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。
2)11.22 租借教室 3)11.22 下午 15.30 正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4 强。
人事安排 1)宣传安排:
宣传部帮忙出海报; 19~22 日三个部门轮流帮忙摆台宣传; 由新闻部和体育部负责跑班宣传; 2)报名负责: 新闻部负责 3)资金奖品:
外联部负责 4)场地布置:
新闻部及体育部干事 5)赛间组织(裁判) 1) 22 日上午工作人员将场地租借好。
2) 22 日下午 12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。
3) 22 日下午 13:00,协助人员到位,现场分配工作。
4) 22 日下午 13.30~13.50,宣布比赛规则。
5) 22 日下午 14:00,比赛正式开始。
6) 22 日下午 14:00-17:00,比赛期间。
7) 22 日下午 17:00-17:10,宣布 4 强同时为胜利人员颁发奖品。
六、奖项设置 1) 三国杀冠军一名 证书 围脖_1 条 手套_1 双 2) 掼蛋冠军一名 证书 围脖_1 条 手套_1 双 3) 象棋冠军一名 证书 围脖_1 条 手套_1 双 4 ) 五子棋冠军一名 证书 围脖_1 条 手套_1 双 七、游戏种类及其规则 一)三国杀(A 赛区) 1)三国杀
采取 3V3 的对战模式 2)规则 ◆综述 1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合 6 人游戏或战队交流 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置 ◆游戏目标 消灭对方阵营主帅 ◆选将 身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学生“我们桌游吧”活动策划书大学生“我们桌游吧”活动策划书。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋 A-冷色主帅-冷色前锋 B-暖色前锋 B-暖色主帅-暖色前锋 A(围绕桌子) 步骤 1:将所有武将分为若干堆,每堆 8 名武将。背面朝上放置。
步骤 2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤 3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤 4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的 2 堆武将,共 16 名。
平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤 5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤 6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤 7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤 8:全部挑选完毕后,由双方主帅从 8 张武将中选出 3 张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
◆游戏流程 由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色 4 张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌. 2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现 1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
游戏牌说明略(同三国杀) 4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算. ◆普牌的变体规则 南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针) 万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针) 桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则) 五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针) 闪电 此规则里不使用闪电。
◆奖惩 杀死任意一名角色,可以立即摸 3 张牌,即使杀死的是自己的同伙. ◆主公技 此规则变体中不使用主公技. 此模式中主帅体力及体力上限+1 ◆关于交流 此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流. 二)掼蛋(B 赛区) 1、比赛由 4 名参赛者 2 副牌(108 张)组成,分座南北和东西方位。
2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。
3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升 1 级,头家和 3 家升 2 级,头家和 2 家(称双中)升 3级;在打 A 时,获头家和尾家时继续打 A(连续三次不过则从 J 开始再打),只有获头家和 2 家时方为取胜。
4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按 桌号 抽定对手,桌号依次为 1 号、2 号、3 号、4 号、5 号、6 号 5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,坐东西。
6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。
比赛规则 1、尾家向头家进贡牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3 家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。
2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。
3、同花炸组合限为五张,以大压小。
4、4 张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6 张以上(含6 张)同点牌可压同花炸。
5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸
弹,纯 4 只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。
6、每场比赛 40 分钟,到时如未有打通 A 者,以分数者取胜。
7、打通 A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过 A 三)象棋(C 赛区) (一)基本规则:遵循 友谊第一,比赛第二 的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
(二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。
(三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
(四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
1、帅(将)被对方 将死 ; 2、帅(将)被 将军 ,无法避免地同对方将(帅)直接对面; 3、被 困毙 ; 4、走棋违犯禁例,应当变着而不变; 5、在同一局棋中,单方面出现第三次 违例 ; 6、自己宣布认输; 7、因违犯纪律被判输棋。
(五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋: 1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; 2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同
意,双方都不许反悔; 3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合 棋例 中 不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
(六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。
四)五子棋(D 赛区) (1)第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。
(2) 第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。
(3) 第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定) 1、比赛中不得悔棋。
2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。
八、经费预算:
三国杀棋:三副 纸牌:三副
象棋:三副 五子棋:三副 九、活动后期工作:
1、及时完成活动总结 2、及时写新闻稿并发表在校园网上 3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网 大学社团活动方案 3 一.活动目的:
在这秋高气爽的金秋时节,为让新桃李们体验大理不一样的气息,增进社团成员之间的相互了解,感受大理文化,培养各部门成员间的默契,将于国庆放假第一天,大理文化研究协会全体成员及爱好旅游者一同去巍山郊游。
二.活动流程 (1)前期准备 a.全程由正副会长负责 b.为保证大家都能到场,出游前做好通知工作,主要由秘书部和宣传部负责 c.车内、全程气氛由文体部负责 d.人数及包车由组织部(拔河比赛策划书) 活动要求:每人自费 50 元,包括车费和门票。
(2)具体安排(活动进程) 活动名称:社团出游活动
活动对象:社团成员及旅游爱好者 活动地点:巍山 活动形式:集体出游 具体时间:出发时间为 8:30 游巍山古镇为 9:00—10:00 听故事为 10:30—11:00 自由活动时间,包括午饭时间为 11:00—12:30 广场集合去魏宝山为:12:30 全体乘车返校为:16:30 (3)后期工作 1.随时注意清理垃圾 2.为保证安全,全体到齐一同返校 3.活动感想交流在车上进行,谈感想,提改进意见等 4.经费计算,由于人数为定,回来再具体公布 5.回来点名,确保大家安全返校(可选)附加活动:若有闲暇时间可执行 a.真心话游戏 b.瞎子穿拖鞋 c.快乐传真 (4)事故处理 a.准备雨具,以防下雨及遮阳 b.注意个人财物安全,不要乱放手机、现金等
c.注意活动中保持联系,不要单独行动 d.注意意外伤害情况 (5)活动结束一星期内事项:
a.要求三到五名同学写分享及做调查报告 b.老师点评 c.若时间充足,看五朵金花 报告场地:一间小型多媒体教室。
大学社团活动方案 4 一、 活动目的及意义:
丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,让广大学生更早的走向社会,同时也响应学校号召,让校园走向社会化。我天弈阁棋牌协会在_学院即将迎来新一届的有生力量之际,希望在为协会今后的发展注入新的活力,增强协会发展的动力的同时,通过扩大招新活动的规模,积极争取与社会的互动来提高大学生的社会实践能力。
二、 活动可行性策划 由_学院天弈阁棋牌协会发起并主办的招新宣传及广告代理活动。现将其可行性调查报告附加如下:
主观方面 (一)、我协会是学校的最大的协会之一,是校内拥有自己独立办公地点的社团之一,是社团联合会三个常任理事社团之一,在学校内举办过多次具有较大的影响的活动(大地棋王争霸赛、校园主持人大赛、反赌博宣传等),受到了学校师生和社会的高度赞扬,因此在活动的
举办方面具有很大优势。这对贵公司占领攀大市场具有很大的帮助。
(二)、我协会为校级社团并且被学校评为五星级社团,可以在全校范围内开展活动,包括西苑和成人校区,可以很方便的为贵方宣传。
(三)、我协会为本次招新活动进行了精心的策划和准备,此次活动持续时间长〈9 月 3 日——9 月 28 日〉,规模宏大。可很方便的为贵公司完成宣传活动。
(四)、我协会为娱乐型社团,平日里活动开展频繁,基本上是每周一次,因此平时通知类张贴物比较多,如果贵公司愿意,我协会可以与贵公司在以后的一段较长时间里长期合作,长期为贵公司宣传。
(五)、这次活动也是贵公司回报社会承担社会责任行动的展现。此次活动将给大校大学生一个好很的锻炼自己的机会。
客观方面 (一)、市场调查 _学院现有学生一万余人,且主要是理工生,据我协会调查近视率超过了 60%,还有今年 9 月又有近五千人到校报到就学。因此可见,_学院的市场前景非常大。
(二)、人力资源 本协会现有会员超过 200 人,并有较强的工作实践经验。
(三)、物力资源 1、 活动所需的帐篷、桌椅等器材我协会已全部具备。
2、 活动场地已经向学校团委和校保卫处申请到位(西苑和学校本部学生住宿区)。
(四)、媒体资源 此次活动已经获得校报和广播站大力支持(广播站并将在中午和下午就餐时间进行相应宣传,校报的期刊中也将对本次活动进行跟踪报到)。
三、活动时间:
_年 8 月 14 日—_年 9 月 29 日 四、活动地点:
招新宣传在全校范围内进行,而最后的招新现场将设在_学院的 10 号公寓前。若有可能我们还将在西苑工程技术学院设立协会报名点。
五、活动内容:
(一)、 活动前期准备阶段〈8 月 14 日—9 月 2 日〉:
针对现在_学院学生社团发展的现状,我社团现任领导集体对此次招新工作予以了相当的重视,特制定了一系列的招新措施和应急处理方案。
1、8 月 14 日,协会召开领导人会议,商议招新工作细节,并用以后的三天进行可行性论断。
2、8 月 17 日,协会再次召开领导人会议,确定要以后招新的工作,并实行的责任到人制。
3 协会内部对招新可能存在的问题进行了相关的讨论,并制定出一系列问题解决的方案。
(二)、活动中期宣传阶段〈9 月 2 日—9 月 20 日〉; 在该阶段,我协会将张帖 POP 海报和通过展板宣传我们的社团,同时
在阶段后期也会挂出宣传横幅,以提高我社团在新生中的知名度和影响力。
(三)、正式的招新工作阶段〈9 月 21 日—9 月 24 日〉; 在此阶段中,我们会向广大的的在校学生,特别是大一新生发放 3000份余传单,以扩大宣传。与此同时,其它的宣传活动不但不会因此而停止,反而会有所加强。每天在 10 号公寓前设置招新现场,并高挂我协会会旗,吸引更多的人来注意和前来咨询。现场还有象棋的残局展示和各种竞技活动开展,以便吸引更多来访人员,这为赢取时间让它们更好的了解我协会创造一种可能。现场还将设立办公地点,有意向同学可以现场填表入会。
(四)、招新总结工作阶段〈9 月 25 日—9 月 28 日〉; 在此阶段中,我们将通过总结此次活动与招生策划相对比,找出成功与失败之处,作为协会发展中的经验总结。增强协会的工作统筹能力和协会的总体工作能力。
(五)、新成员大会〈9 月 29 日〉; 大会中协会将对协会的基本情况规章制度做以更详细的介绍,并对协会以后的工作加以简单讲解。此次大会还将组织会员进行相互认识和了解,并对攀枝花学院和攀枝花市相关情况进行的简单介绍,让协会新会员可以更快的适应此处新的环境和新的生活。
六、宣传工作:
1、悬挂会旗,吸引更多的人注意,扩大社团的知名度。
2、在全校范围内发放传单 3000 余份。发放传单扩大宣传面和引起更
多的棋牌爱好者来关心我们社团,了解和加入我们社团。
3、Pop 海报宣传。POP 海报 5 张,将 POP 海报张贴于学校的张贴栏内,突显我社团的工作实力和特色,并尽一进扩大我社团的影响力。
4、在学校各院系进行迎新及以后的一段时间里我协会将动员全体已有会员进行宣传活动,以扩大我社团的影响力。
5、印有各式中国象棋的残局的横幅 2 幅,以突显我社团的特点及工作范围。
6、我协会还将通过校广播站和校报进行宣传。
7、招新现场残局展示及竞技可达到吸引棋牌爱好者到来,并激发他们的兴趣。为争取让他们更进一步了解我们的社团,说服他们加入社团创造一种可能。
8、除以上措施外,我协会还将制定出这学期的会员培训计划,使新生明白我社团是真心为会员服务的社团。以增强新会员对我社团的好奇心,从而加入我社团。
七、经费预算:
1、会旗制作:30 元。
2、招新宣传单 3000 张:240 元,0.08 元/张。
3、宣传横幅 4 幅:240 元,60 元/幅。
4、展板设计及材料(共 5 张):50 元,10 元/张。
5、POP 海报 5 张。100 元,20 元/张。
6、学校广播站及校报宣传费用:200 元 7、后期材料处理费用:50 元
8.活动后勤费用及相关车费:100 元(含奖品费用)。
合计:1010 元
大学社团活动方案优选