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    【大作游戏,键鼠要给力】给力的超经典迷大作百度云

    时间:2019-04-25 03:37:54 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

      时值暑假,外加《暗黑破坏神3》、《英雄联盟》、《DoTa 2》等大作风头正盛,多少玩家摩拳擦掌地等待这个假期可以好好在家玩个痛快。但是玩游戏的“兵刃”不趁手,要如何惬意地
      “厮杀”呢?
      机械键盘高端之选
      大家玩游戏时很快就发现,每个游戏常用的按键就那几个。如《暗黑破坏神》这个游戏主要也就用到1、2、3、4、Shift这几个按键,若是操作不熟也没关系,毕竟不多。但是玩《英雄联盟》的玩家可就不能这么想了。游戏中:A移动攻击,Q / W / E / R操控英雄技能施放,D / F召唤师技能施放,数字键1~6使用物品栏内对应格的物品,B / 7用来回程,而H可以英雄驻留,使英雄保持原地不动,S表停止,ALT+ Q / W / E / R对应技能升级。
      虽说这几个常用按键分布比较集中,有过些许游戏经验的玩家都知道,与别的玩家对战中胜负的关键就取决于操控英雄的瞬间反应快慢(一般精确到秒),这时稍有疏忽就可能会令战局发生巨大改变。若是专业玩家,当然可以训练到让自己不看键盘即可轻松无误盲操,但我们是学生啊,哪有那么多时间去练习。如果自己的键盘上设有专门可以设置的快捷键,就等于找到了捷径,在游戏中真就可以做到“指哪打哪”。
      这就需要我们的键盘设有可编程快捷键,把游戏中常用的快捷键分配到这些按键上。
      若是桌面空间不那么拮据,完全可以为自己购置一款分体式的“左手小键盘”。
      以笔者自己的使用经验,左手小指按住ALT键,同时食指中指操控其他组合键的操作十分便利,键盘本身根本没有多余按键的干扰,又怎么能误操作呢。同等水平玩家间PK,具备这种装备的玩家虽不敢保证每次都出奇制胜,稳扎稳打赢得还是很轻松的。
      想必广大玩家都听过机械键盘的大名吧,高昂的价格,专业电竞选手的必有装备也给它蒙上了一层神秘的面纱。其实,在键盘出现的早期就已经出现了机械键盘,曾经经历过一段繁荣时期,比如早期的服务器上曾配备的就是机械键盘。随后很快被物美价廉的薄膜键盘所替代,但是机械键盘并没有消失,一直作为高端产品的代表发展到今天,机械键盘本身的特性是无法被淹没的。当机械键盘经历了繁荣、没落之后,如今的现状是,越来越多电脑的使用者和游戏玩家,对使用电脑的舒适度、手感、品质提出了更高的要求,作为外设之一的键盘也出现了一些变化,机械键盘不再只是发烧友的最爱,而且开始被越来越多的追求品质和手感的朋友所认可。在一般没接触过此类键盘的用户印象中,机械式键盘就是打字机般啪啪作响,有Click声音感受的键盘。事实上机械键盘中确有这样的产品,但因其使用的“机械轴”不同,手感、敲击声音也有很大不同。
      这个“机械轴”就是机械键盘的核心。机械键盘上每一个按键下方都是一个机械轴,在底部有PCB板,上面是由100多颗独立的机械轴来进行讯号触发的动作。而非机械键盘我们称之为“薄膜键盘”,每一个触发点是由三层薄膜所组成,与机械式键盘架构是完全不同的两回事。
      更简单一点来说,机械式键盘与薄膜式键盘的称呼,是以键盘的制作原理来分类,这样分类的好处是不会造成混淆,算是个很有效的分类定义。不过,对于使用者来说,手感才是最直接的关键。
      薄膜键盘的按键是触底触发,也就是说按到底才会触发。机械键盘是非触底触发,也就是键程中触发,换言之玩家一般有了按的微小动作就触发了。明白这样两条之后,玩家就会觉得之前养成的搓招节奏再更换机械键盘后会有微妙的不同了。比如前摇+拳,在使用薄膜键盘时是这样的:下、前、拳,每个按键均触底后就会正常触发。而机械键盘如果搓的足够快,可以用手指轻划一下就行,也就是说玩家的↓→+A在搓招的时候如果足够快,按完↓不用等待其弹起玩家就可以去按→+A了,大大省去了操作时间,操作感觉也行云流水。不要小看那零点零几毫米的差别,高手决定胜负就在一瞬间。这下明白为什么玩电竞的选手都用机械键盘了吧。
      机械轴的命名采用颜色划分制,每种颜色的轴手感相差很大。
      几种轴之中声音最大的莫过于“青轴”,此种机械轴段落感最强,故敲击声音最大,机械感也最强,是机械键盘的代表轴,打字节奏感十足,但是声音较大,比较吵,爽快清脆的手感适合打字办公,玩游戏没什么感觉。
      而机械键盘中最富盛名的游戏轴莫过于“黑轴”了。黑轴的段落感最不明显,声音最小,与青轴形成鲜明对比,直上直下,无论你想得到急速或舒缓的输入,黑轴都能自如应对,打字游戏都适合。但是由于触发键程短,压力克数较大,所以长时间使用容易产生疲劳,但习惯了就好。所以电竞选手大多使用黑轴键盘,需要说明的是,黑轴机械键盘单个轴使用寿命长达5000万次(其他轴为2000万次,薄膜键盘一般为200万次)。
      在机械键盘中属于水陆两栖的轴就是“茶轴”,比起青轴段落感要弱很多,而对比黑轴,又不是直上直下的感觉。结合了青轴与黑轴的特点,手感上介乎于薄膜键盘和传统机械键盘之间,很容易被大众所接受,但也因其含糊的手感被一些专业玩家摒弃。
      有很多人认同黑轴的手感却不喜欢它的压力,由此“红轴”应运而生。红轴压力克数比黑轴小,是2008年才研发推出的新轴。手感比较轻盈,敲击时没有段落感,直上直下,能很好兼顾游戏和打字的使用需求,大有取代黑轴在专业游戏领域之势。虽然红轴手感出众,但其单颗售价远高于黑轴,致使键盘售价不菲,让红轴键盘不易被玩家所接受。
      在最早的机械键盘时代,“白轴”名气相当大。段落感比茶轴强,由于压力克数更大,所以按起来比较费力,需2.2mm可触发,如果指力较小,很容易疲劳,所以有一种陷入雪中的段落感,笔者个人感觉最不适合游戏。
      不要以为机械轴都是舶来之物,在上述轴之外还有一款“黄轴”,来自我国厂商自主研发。2mm触发行程,50g触发压力,轻触即发,自如应对,可以在长时间的激烈游戏对抗中也不会手指酸痛。雷柏自主开发的机械黄轴,寿命高达5000万次。
      综上所述,机械键盘中黑轴、红轴和黄轴是专门用来玩游戏的,至于青轴、茶轴和白轴,大家只要知道机械键盘中有此分类即可。   机械键盘和薄膜键盘间的选择一直都有同学争议,包括抨击机械党浪费或者奢侈的。从笔者的角度看,薄膜和机械有以下的异同。
      笔者认为,机械键盘对比薄膜键盘的优势在于手感的多样性和寿命。手感的多样性就是可以选择直上直下的黑轴,也可以选择咔哒咔哒段落感的青轴,更可以折中地选个茶轴。力气小可以选择红轴茶轴,力气大可以选择黑轴白轴,而薄膜键盘这个没有可比性。
      读过上文我们能明白只要键盘的按键选择的是专用机械轴,手感没有任何差异。所以我们实在没必要效仿电竞选手们去买上千元的国外品牌产品。毕竟买对不买贵是CFan一贯的导购宗旨。
      一般来说,游戏鼠标是为了应对游戏的需要,在鼠标上加入了相应的功能。一般除了左右键和滚轮外,在鼠标的左右两侧也分别设有个别功能键,这些按键的功能都是可以重新设置的,但是前提要先安装鼠标的驱动。另外,游戏鼠标也就是比普通鼠标设计得更加合理,更利于手感。
      DPI 鼠标的快腿
      笔者最近在玩《暗黑破坏神3》时最后一战打Diablo时总也过不去,菠萝兄诡异的身法、范围变态的魔法总让我一次次的饮败。
      笔者使用的是以敏捷著称的恶魔猎手,且打且退的操作技巧是这个人物最根本的战斗理念。笔者自认人物等级和装备已经足够,奈何使用的鼠标反应不灵敏,造成游戏中没有应该有的灵敏操作。
      我们知道,大画面的游戏需要高分比那率的鼠标,也就是所谓的鼠标分辨率─DPI。分辨率越高,同等时间鼠标经过的像素数越多,从而在游戏中有更快的速度。但是由于游戏中广博场景大多需要高DPI鼠标的大范围圈点动作,而到了Boss战时又需要快捷精准的“小动作”,游戏鼠标不可或缺的DPI调节功能体现出来了。什么场景用什么速度去对应,笔者在此不必细说,真正速度的拿捏节奏的交替还在于玩家的鼠标。
      那么多大的DPI适合游戏呢?依照所玩游戏不同,划分也有区别。
      FPS游戏(第一人称视角射击游戏),以重心较低平稳移动著称,FPS鼠标的参数要求其实并不高,往往只有1000~2000的DPI即可胜任,即时瞄准的可动范围很有限。
      RTS(即时战略游戏)要求的鼠标与FPS截然不同,重心较高造型轻盈,以快启快停著称,DPI参数2000以上更加适合,要知道快速大范围的圈点人物与地图滚动都是需要高DPI支持的。而高达3000以上DPI的鼠标定位于RTS专用鼠标也就不稀奇了。
      鼠标光有速度是不够的,如果刷新率低下,空有高DPI就会造成鼠标发飘、快而不准。单位时间内鼠标本身的刷新识别提升上去了,才能做到指哪打哪,以应对游戏中瞬息万变的战况。
      按键 鼠标的双拳
      与上文中机械键盘中轴的道理相同,鼠标良好的敲击手感来自于其微动开关的选择。微动开关说白了就是鼠标左右键的按下弹起开关,鼠标手感的核心所在。例如在《暗黑破坏神》游戏中笔者使用弓弩需要频繁地多次点击目标,这时鼠标微动的优势立马体现出来了。我们反向分析游戏鼠标的专业物件,若是使用了欧姆龙微动开关的鼠标,在技术上拥有按键手感轻盈、分离感明显、键程较长、力度感较小、寿命很长的特点。笔者换上专用游戏鼠标再次挑战大菠萝,真可谓得心应手,没有多一会儿Diablo应声倒地,金色装备一大堆啊……
      CFan周璟:袁总您好,我是《电脑爱好者》杂志社硬件部编辑周璟,很高兴能采访您。
      袁金华:小周你好,很高兴认识你。
      CFan周璟:您对于现在国内游戏键鼠产品如何看待?
      袁金华:这个话题有点沉重啊,以现今国内市场的产品来看,产品的设计思路百花齐放。但我对游戏外设产品的认识是,一定是能为玩家提供普通键鼠所不具备的优势以达到更优秀的体验,这些侧重点不应该是“东西可以发光”或“造型比较怪异”,一个游戏产品一定是懂游戏的人开发出来,给一部分玩游戏的人用的产品。一个产品不可能满足所有游戏和玩家的需求。像当年很经典的微软IE3.0设计很简单,抓起来很舒服,其实鼠标的速度并不快,胜任当年的游戏足够了。但现在的《魔兽争霸》、《英雄联盟》之类的游戏需要的鼠标更多的是速度快、微操按钮够用的实际功能。再加上现在的显示器越来越大,鼠标性能不能再局限在原来的水准。
      CFan周璟:对于多彩最近推出的一款T20键盘,采用了混合机械轴成为市场上的话题产品,请您谈一下它的设计初衷。
      袁金华:我们要推出一款让绝大部分玩家买起来没有压力,而又能解决实际问题的产品。大家都知道,像这种尺寸的机械键盘,都要卖到700元左右,想要体验机械键盘手感的玩家预算达不到怎么办,所以将机械轴赋予常用的游戏按键,让其性能和寿命大大增强,游戏不常用的按键常规化处理,注重产品感受的同时也是帮玩家省点钱吧。
      CFan周璟:看来厂商为玩家想的还真是周到,让我们在暑假中一起期待这款产品的实际表现。
      大家玩游戏时很快就发现,每个游戏常用的按键就那几个。如《暗黑破坏神》这个游戏主要也就用到1、2、3、4、Shift这几个按键,若是操作不熟也没关系,毕竟不多。但是玩《英雄联盟》的玩家可就不能这么想了。游戏中:A移动攻击,Q / W / E / R操控英雄技能施放,D / F召唤师技能施放,数字键1~6使用物品栏内对应格的物品,B / 7用来回程,而H可以英雄驻留,使英雄保持原地不动,S表停止,ALT+ Q / W / E / R对应技能升级。
      虽说这几个常用按键分布比较集中,有过些许游戏经验的玩家都知道,与别的玩家对战中胜负的关键就取决于操控英雄的瞬间反应快慢(一般精确到秒),这时稍有疏忽就可能会令战局发生巨大改变。若是专业玩家,当然可以训练到让自己不看键盘即可轻松无误盲操,但我们是学生啊,哪有那么多时间去练习。如果自己的键盘上设有专门可以设置的快捷键,就等于找到了捷径,在游戏中真就可以做到“指哪打哪”。
      这就需要我们的键盘设有可编程快捷键,把游戏中常用的快捷键分配到这些按键上。
      若是桌面空间不那么拮据,完全可以为自己购置一款分体式的“左手小键盘”。   以笔者自己的使用经验,左手小指按住ALT键,同时食指中指操控其他组合键的操作十分便利,键盘本身根本没有多余按键的干扰,又怎么能误操作呢。同等水平玩家间PK,具备这种装备的玩家虽不敢保证每次都出奇制胜,稳扎稳打赢得还是很轻松的。
      想必广大玩家都听过机械键盘的大名吧,高昂的价格,专业电竞选手的必有装备也给它蒙上了一层神秘的面纱。其实,在键盘出现的早期就已经出现了机械键盘,曾经经历过一段繁荣时期,比如早期的服务器上曾配备的就是机械键盘。随后很快被物美价廉的薄膜键盘所替代,但是机械键盘并没有消失,一直作为高端产品的代表发展到今天,机械键盘本身的特性是无法被淹没的。当机械键盘经历了繁荣、没落之后,如今的现状是,越来越多电脑的使用者和游戏玩家,对使用电脑的舒适度、手感、品质提出了更高的要求,作为外设之一的键盘也出现了一些变化,机械键盘不再只是发烧友的最爱,而且开始被越来越多的追求品质和手感的朋友所认可。在一般没接触过此类键盘的用户印象中,机械式键盘就是打字机般啪啪作响,有Click声音感受的键盘。事实上机械键盘中确有这样的产品,但因其使用的“机械轴”不同,手感、敲击声音也有很大不同。
      这个“机械轴”就是机械键盘的核心。机械键盘上每一个按键下方都是一个机械轴,在底部有PCB板,上面是由100多颗独立的机械轴来进行讯号触发的动作。而非机械键盘我们称之为“薄膜键盘”,每一个触发点是由三层薄膜所组成,与机械式键盘架构是完全不同的两回事。
      更简单一点来说,机械式键盘与薄膜式键盘的称呼,是以键盘的制作原理来分类,这样分类的好处是不会造成混淆,算是个很有效的分类定义。不过,对于使用者来说,手感才是最直接的关键。
      薄膜键盘的按键是触底触发,也就是说按到底才会触发。机械键盘是非触底触发,也就是键程中触发,换言之玩家一般有了按的微小动作就触发了。明白这样两条之后,玩家就会觉得之前养成的搓招节奏再更换机械键盘后会有微妙的不同了。比如前摇+拳,在使用薄膜键盘时是这样的:下、前、拳,每个按键均触底后就会正常触发。而机械键盘如果搓的足够快,可以用手指轻划一下就行,也就是说玩家的↓→+A在搓招的时候如果足够快,按完↓不用等待其弹起玩家就可以去按→+A了,大大省去了操作时间,操作感觉也行云流水。不要小看那零点零几毫米的差别,高手决定胜负就在一瞬间。这下明白为什么玩电竞的选手都用机械键盘了吧。
      机械轴的命名采用颜色划分制,每种颜色的轴手感相差很大。
      几种轴之中声音最大的莫过于“青轴”,此种机械轴段落感最强,故敲击声音最大,机械感也最强,是机械键盘的代表轴,打字节奏感十足,但是声音较大,比较吵,爽快清脆的手感适合打字办公,玩游戏没什么感觉。
      而机械键盘中最富盛名的游戏轴莫过于“黑轴”了。黑轴的段落感最不明显,声音最小,与青轴形成鲜明对比,直上直下,无论你想得到急速或舒缓的输入,黑轴都能自如应对,打字游戏都适合。但是由于触发键程短,压力克数较大,所以长时间使用容易产生疲劳,但习惯了就好。所以电竞选手大多使用黑轴键盘,需要说明的是,黑轴机械键盘单个轴使用寿命长达5000万次(其他轴为2000万次,薄膜键盘一般为200万次)。
      在机械键盘中属于水陆两栖的轴就是“茶轴”,比起青轴段落感要弱很多,而对比黑轴,又不是直上直下的感觉。结合了青轴与黑轴的特点,手感上介乎于薄膜键盘和传统机械键盘之间,很容易被大众所接受,但也因其含糊的手感被一些专业玩家摒弃。
      有很多人认同黑轴的手感却不喜欢它的压力,由此“红轴”应运而生。红轴压力克数比黑轴小,是2008年才研发推出的新轴。手感比较轻盈,敲击时没有段落感,直上直下,能很好兼顾游戏和打字的使用需求,大有取代黑轴在专业游戏领域之势。虽然红轴手感出众,但其单颗售价远高于黑轴,致使键盘售价不菲,让红轴键盘不易被玩家所接受。
      在最早的机械键盘时代,“白轴”名气相当大。段落感比茶轴强,由于压力克数更大,所以按起来比较费力,需2.2mm可触发,如果指力较小,很容易疲劳,所以有一种陷入雪中的段落感,笔者个人感觉最不适合游戏。
      不要以为机械轴都是舶来之物,在上述轴之外还有一款“黄轴”,来自我国厂商自主研发。2mm触发行程,50g触发压力,轻触即发,自如应对,可以在长时间的激烈游戏对抗中也不会手指酸痛。雷柏自主开发的机械黄轴,寿命高达5000万次。
      综上所述,机械键盘中黑轴、红轴和黄轴是专门用来玩游戏的,至于青轴、茶轴和白轴,大家只要知道机械键盘中有此分类即可。
      机械键盘和薄膜键盘间的选择一直都有同学争议,包括抨击机械党浪费或者奢侈的。从笔者的角度看,薄膜和机械有以下的异同。
      笔者认为,机械键盘对比薄膜键盘的优势在于手感的多样性和寿命。手感的多样性就是可以选择直上直下的黑轴,也可以选择咔哒咔哒段落感的青轴,更可以折中地选个茶轴。力气小可以选择红轴茶轴,力气大可以选择黑轴白轴,而薄膜键盘这个没有可比性。
      读过上文我们能明白只要键盘的按键选择的是专用机械轴,手感没有任何差异。所以我们实在没必要效仿电竞选手们去买上千元的国外品牌产品。毕竟买对不买贵是CFan一贯的导购宗旨。
      一般来说,游戏鼠标是为了应对游戏的需要,在鼠标上加入了相应的功能。一般除了左右键和滚轮外,在鼠标的左右两侧也分别设有个别功能键,这些按键的功能都是可以重新设置的,但是前提要先安装鼠标的驱动。另外,游戏鼠标也就是比普通鼠标设计得更加合理,更利于手感。
      DPI 鼠标的快腿
      笔者最近在玩《暗黑破坏神3》时最后一战打Diablo时总也过不去,菠萝兄诡异的身法、范围变态的魔法总让我一次次的饮败。
      笔者使用的是以敏捷著称的恶魔猎手,且打且退的操作技巧是这个人物最根本的战斗理念。笔者自认人物等级和装备已经足够,奈何使用的鼠标反应不灵敏,造成游戏中没有应该有的灵敏操作。
      我们知道,大画面的游戏需要高分比那率的鼠标,也就是所谓的鼠标分辨率─DPI。分辨率越高,同等时间鼠标经过的像素数越多,从而在游戏中有更快的速度。但是由于游戏中广博场景大多需要高DPI鼠标的大范围圈点动作,而到了Boss战时又需要快捷精准的“小动作”,游戏鼠标不可或缺的DPI调节功能体现出来了。什么场景用什么速度去对应,笔者在此不必细说,真正速度的拿捏节奏的交替还在于玩家的鼠标。   那么多大的DPI适合游戏呢?依照所玩游戏不同,划分也有区别。
      FPS游戏(第一人称视角射击游戏),以重心较低平稳移动著称,FPS鼠标的参数要求其实并不高,往往只有1000~2000的DPI即可胜任,即时瞄准的可动范围很有限。
      RTS(即时战略游戏)要求的鼠标与FPS截然不同,重心较高造型轻盈,以快启快停著称,DPI参数2000以上更加适合,要知道快速大范围的圈点人物与地图滚动都是需要高DPI支持的。而高达3000以上DPI的鼠标定位于RTS专用鼠标也就不稀奇了。
      鼠标光有速度是不够的,如果刷新率低下,空有高DPI就会造成鼠标发飘、快而不准。单位时间内鼠标本身的刷新识别提升上去了,才能做到指哪打哪,以应对游戏中瞬息万变的战况。
      按键 鼠标的双拳
      与上文中机械键盘中轴的道理相同,鼠标良好的敲击手感来自于其微动开关的选择。微动开关说白了就是鼠标左右键的按下弹起开关,鼠标手感的核心所在。例如在《暗黑破坏神》游戏中笔者使用弓弩需要频繁地多次点击目标,这时鼠标微动的优势立马体现出来了。我们反向分析游戏鼠标的专业物件,若是使用了欧姆龙微动开关的鼠标,在技术上拥有按键手感轻盈、分离感明显、键程较长、力度感较小、寿命很长的特点。笔者换上专用游戏鼠标再次挑战大菠萝,真可谓得心应手,没有多一会儿Diablo应声倒地,金色装备一大堆啊……
      多彩T20
      产品描述:多彩T20游戏键盘独有混合式结构,游戏中一般不常用的按键采用薄膜式按键,游戏中使用频繁的按键采用机械轴(WASD为黑轴,上下左右为红轴),独特的可滑动导轨小键盘,可以根据玩家的不同需求随意摆放组合,可以支持同时按下13颗按键不会锁死的“防鬼”特性达到业内领先。
      小编点评:多彩T20键盘将黑轴、红轴的特性表现得淋漓尽致,保证了其最大使用效能的同时,为玩家节省了成本。快捷键的使用非常适合《魔兽世界》、《英雄联盟》之类的游戏。想要在今年暑期体验黑轴与红轴的不同特性但预算又有限的玩家不要犹豫了,这款键盘就是为你们量身定做的。
      雷柏V5
      产品描述:全键盘采用Cherry原厂黑轴,风格硬朗。该键盘在104键标准键盘布局的基础上,仅多增加了4颗功能按键,结合原厂驱动程序,键盘的104键中的任何一颗,也都可以成为快捷键。驱动程序中通过分类,将所有可能用到的快捷键都一一罗列,例如音量调节等等。驱动可以设置的快捷键不仅让游戏玩家的游戏过程更加轻松,同时平时的休闲娱乐也可以更加方便。
      小编点评:国产黑轴键盘中的精品之作,品质完全压过国外千元级产品,加上便捷的驱动程序、优美的外观,雷柏V5键盘绝对是游戏玩家的利器。如果你是游戏发烧友,这款键盘不会让你后悔。
      CFan周璟:游戏专用键盘是近年来消费者专注度非常高的产品,外形超酷的黑轴“雷柏V5”机械键盘市场反响热烈,就连淘宝成交量都很可观,请您谈一下它的市场定位。
      邹超:机械键盘一直是游戏键鼠中的一个技术高地,V5也是我们第一次向高端游戏键盘市场发起的冲击,它的定位在中端游戏玩家市场。
      CFan周璟:我们注意到,它采用了雷柏自主研发的黄轴,关于此款产品的技术特性与手感,在研发之初是如何设想的呢?最终达到厂商满意的效果了吗?
      邹超:在机械键盘市场中,Cherry作为唯一的轴 供应商占领了垄断地位,基于此,导致整个机械键盘市场的价格居高不下,无法普及。雷柏决定研发自己的轴,也是希望能冲击当前的垄断市场,让更多的玩家体验到机械键盘带来的独特魅力。
      富勒A53G
      产品描述:富勒A53G鼠标定位精准,移动迅速,多档DPI设计,可以让鼠标适应不同载具及枪械,500Hz回报率,可以在激烈的游戏中让用户感受不到延时现象。
      小编点评:富勒A53G鼠标虽然定位为高档商务鼠标,但其优秀的性能和独有的游戏模式让其在游戏中表现优异,加上欧姆龙微动的按键,玩游戏时鼠标整体手感到位。
      雷柏V3
      产品描述:雷柏V3鼠标整体造型贴合手部,适合大手型玩家。通过驱动调节,可以让鼠标的回报率/响应时间为1000Hz/1ms,有125Hz、500Hz、1000Hz三档可以选择,适合很多游戏场景。
      小编点评:雷柏V3游戏鼠标既可保证大范围移动鼠标时的速度,又可保证点选单位时的精度,整体表现优异。还可以根据玩家需要调节重量的配重系统,对鼠标垫的兼容性以及手感都令人满意。

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