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    项目导向教学法_以就业为导向的项目式动画教学法探索

    时间:2019-05-08 03:29:44 来源:雅意学习网 本文已影响 雅意学习网手机站

      摘要:今天,动画制作领域极其相关行业,在全球创意产业创造惊人财富的过程中扮演了重要的角色,欧美及亚洲发达国家不断利用该领域的资源上演着高GDP和多岗位的神话。时至今日,相对外面的繁荣,国内的动画行业发展并不风顺;培训渠道不畅、产业链断线、产学研的尴尬等等问题困扰着国内动画行业及相关产能经济。是什么让动画产业发展举步维艰,什么导致了不景气甚至呈下降趋势。本文通过分析目前在高校动画教学存在的问题,力求找出原因,尝试改进动画实训模式,探索项目式动画教学方法,以此促进动画专业学生能力的培养,提升就业率。
      关键词:教学缺陷 模式探索 项目式动画教学法 就业
      1.动画制作整体领域的现状及问题分析
      1.1动画的定义
      动画,作为制作者寄托思想的虚幻艺术,直率的体现了他们心理情感,是现实生活中不可以实现的事物的间接载体;是人们幻想能力和发散思想的延伸;是将一幅幅图画连接成一个完整的画面的艺术形式[1]。
      1.2动画制作领域存在的缺陷
      从笔者搜集的最新数据显示,目前我国的整个动画行业发展前景不容乐观,整体经营效益并不理想,有衰减的趋势。
      1.2.1动画制作的就业情况
      由于该行业就业情况恶化,就业率正在呈下降趋势,这也造成了该层面的人才大量流失,关注其发展的的学生人数也在大量锐减,通过最近统计的该专业人数来看,其每年平均的下降率在3%,没有热门专业存在的激烈竞争现象,这也进一步导致了该行业的产学研效能落后于其他国家,比如:美国,日本等。
      1.2.2就业率低下原因
      至于为什么会出现这种情况,主要因为在教学方式上还存在一定的问题。目前的教学方式,不能满足现在的市场要求,培养不出符合公司企业要求的专业人才,不清楚其制作的主要流程,不能熟练的运用专业知识,专业技巧,个人的效能发挥不完全,这也就是所谓的教育与市场不能有效的接轨。
      1.2.3现行的教育模式及其缺点
      目前,全国所被采用的教学模式主要是“应试教育”。其主要注重的是学生理论知识的掌握,考查方式也主要是通过考试的结果来评断知识的掌握程度,这也是运用知识的一种形式。但是这种运用不符合市场的需要,不能与实际相接轨,大部分的毕业生刚出去的时候,由于没有经过足够的磨练,不能够及时地运用所学知识,这样,就不能满足企业的经营管理模式。然而动画制作,作为一门以艺术为基础的技术活,主要注重于学生的细心观察,逻辑思维,创造以及自己的实际操作能力。但是从目前的情况来看,大多所谓的专业相关人士,只具备获得一纸文凭的能力,不注重实际操作中的细节,对于实际操作不能得心应手。
      同时,这种模式的教学,使得施教者本人也形成了一种不好的观点——以一种敷衍了事的态度对待教学工作,因为最后考查的是学生的卷面成绩,而不是学生的动手操作能力,因此他们认为其主要的任务就是传授知识,于是就挑出需要讲授的专业重点,然后按照考试大纲的要求讲解,并且将大量的时间花费在理论知识上,根本不考虑学生是否能够运用这些知识,这也是为什么许多学生对于专业知识产生同样的疑惑——我们学了之后怎么用呢?导致最后没有时间让学生来了解实际运用知识。至于讲课内容,根本没有自己的深层次理解,更别提能够列举出一些实际案例来加深理解。
      这些导致学生的艺术功底差,基础知识薄弱,实际的专业训练无法完整进行,造成当前整个动画行业缺乏能够依靠的新型人才。
      2.以就业为导向的动画制作项目式教学法探索
      最近,部分学者提出了以就业为导向的动画制作项目式教学方法,这是一种全新的教学模式,适合于当今的市场人才需求,符合其发展方向。所谓的项目式教学方法,指的是在进行专业教学的同时,教师将社会上的实际生产项目融入到理论传授中,与学生一同完成各种相关项目。通过这种手段,让学生在进行理论知识的掌握的同时,掌握必要的实际实践经验,熟悉制作的具体过程,训练自身,提高自己的能力。这样,更有利于他们就业,让动画制作走出低迷的状态。以下,笔者将讲述项目式教学的具体实施以及通过实例,来突出其有效的程度[2]。
      2.1项目式教学的独到之处
      2.1.1项目选取,增强潜力
      项目选取,作为项目式教学方法的第一步,也是其中最基础,最重要的一步,具有引导后续措施的作用。其主要优点有:
      2.1.2激发学生的兴趣
      项目的选取,主要作用之一就是能够激发学生的兴趣,这也是被大家公认的利于学习的优势;兴趣其实是每一个人内心的隐藏起来的一种渴望,也是潜能的一部分,通过项目与课内的结合,能够将学生内心的无限潜能激发出来,这也是奇迹发生的源泉。
      例如:在某学校进行调研中,发现在讲授动画设计运用时,采用了比较简单的,易操作的项目。开始上课时,老师自己先在同学的面前进行演示,几分钟后,一个简单且搞笑的动画片完成了,整个课堂就哄动了起来,有些学生相互讨论,原来动画设计这么简单,这是怎么弄出来的,整节课都是在轻松,自由的气氛中进行的。教师也深有体会,原来,调动学生的兴趣是这么的简单,而且,他们的模仿能力比较强。到了第二节课的时候,更多的学生将注意力集中在电脑屏幕上面,细心观察教师的操作步骤,如何进一步进行动画制作。
      2.1.3项目与教学内容一致
      其次,选取的内容是否和所要讲授的内容基本一致;再好的项目,无论它可以将学生的兴趣带动到什么程度,如果其不能满足教学要求,那么,它就是一个失败的项目,它不能满足学生和教师的目的。所以项目选择要得当。
      2.2组织教学与项目的实施方式
      目前,由于学校的的学生人数逐年上升,为了提高教学效率,应该以小组为单位,以便有效管理,了解每位同学的学习情况。一般情况下,通过学生自行组队的方式进行组合,有利于同学之间的通力合作,为学习提供有利条件,然后,教师在进行一次整合,挑选每组负责人等。在进行项目的时候,在选好了项目之后,应该在了解每组的情况之后,有针对性的分配项目。对于每一个小组,应该有条理的安排各项工作,然后分步完成。   第一步:先前准备;主要是背景设计,气氛草图设计,摄影注意事项,什么样的动画才能衔接主题等。
      例如:在学习角色设计这一节的时候,教师为每一个小组分配了相应的项目之后,每组的负责人通过对每位成员的了解之后,为每位成员分配了任务,并制定各环节的计划:首先,各单位进行组内讨论,探讨后续工作的进行过程,有哪些小点需要自己注意的,如何才能做出与众不同的动画,来吸引别人;同时,也将动画的人物设计,背景设计,表情等一系列问题进行考虑,然后将所得的结论和教师进行汇报,与教师交换意见,进行修改。
      第二步:动手制作,该环节主要是对于前期准备的实施,是问题最多的环节,同时也是最有价值的环节,学生可以从项目式教学法掌握最多的部分。
      例如:教师将知识点细分之后,通过对项目的讲解,将知识点融入其中,一边演示,一边操作,在这个过程中,学生一边对相关内容进行掌握,一边也在思考不懂的地方,即时在课堂上反应,教师及时在课堂上进行讲解。然后让学生自己在电脑上进行操作。
      第三步:最后的完善与修改工作。在学生动手操作完毕后,教师应该分别观摩每一小组的内容,并提出比较有建设性的意见。
      例如:当A组完成初步的动画制作之后,举手向老师提交作品,教师对其进行了一番欣赏之后,对其项目作品进行了点评。指出该小组在色彩运用上有待改观,如果色彩可以使用更加冷的类型,那么相信会有更加的效果,其次,各小节的连贯性做的还不足,你可以采用刚才讲过的方法进行整合,可以试一下,和这种方法有很大的区别。小组A按照教师的提点,对作品进行了改进,果然效果有了显著提高。
      2.3课后总结与作品交流
      对于课上遇到的问题,每个小组都要进行总结,并且以报告的形式提交给教师,进行审阅,同时,每个小组应该相互展示自己的成果,了解自己的优缺点,相互竞争,不断提高。只有这样,该专业的专业人员才能有质的飞跃,才能满足市场需求,提高就业率[3]。
      3.结语
      总而言之,从我国的动画制作行业的全新格局分析,项目式教学法是目前可以依靠的比较有优势的方法,它能够有效的改善动画制作在我国的低水平,可以培养出该领域的全能型人才,为社会提供满足市场需求的专业人员,同时,项目式教学方法目前也处于发展阶段,其自身也有一定的局限性,教学工作者和学生应该按照其中的有效方法,逐步摸索,创造出更加有效的教学模式体系,这样,才能不断地前进,整体实力才能更上一层楼。
      参考文献:
      [1]彭浩.《Flash 动画设计》课程教学设计研究[J].文化周刊,2011(02)。
      [2]孙金荣.动画教学的经验探讨[J].科技创新导报,2010(13)。
      [3]叶旭.动画制作课程研究[J].科技新报,2011(03)。

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